游戏

前PS负责人谈日本工作室关闭真相:带不动游戏机销量

0
Please log in or register to do it.
阅读量:3

游戏资讯

前PS负责人谈日本工作室关闭真相:带不动游戏机销量

2026年07月28日 · 萌头条编辑部

配图
▲ 图片来源:3DMGame

游戏资讯

前PS负责人谈日本工作室关闭真相:带不动游戏机销量

2026年07月28日 · 萌头条编辑部

时隔五年,关于索尼关闭Japan Studio的真相终于从当事人嘴里说了出来。前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在CEDEC上坦言,那些充满创意的AA级游戏,在PS4和PS5的3A时代根本带不动主机销量。他无奈表示,自己当时也和大家一样感到“难以置信”,但商业的残酷最终让这个孕育了《捉猴啦》《汪达与巨像》的传奇工作室走向了终点。

AA级的创意,撑不起AAA的野心

在很多老玩家心中,Japan Studio就是“创意”的代名词。从《乐克乐克》《啪嗒砰》的欢脱节奏,到《死魂曲》《重力异想世界》的独特美学,再到后来成为PS5手柄体验标杆的《宇宙机器人》,他们总是能用低成本做出让人眼前一亮的东西。但吉田修平在CEDEC上毫不避讳地指出,这些游戏放在PS Vita上堪称完美,可到了PS4和PS5时代,索尼的战略重心早已转向那套成熟的大片逻辑——用《战神》《神秘海域》这样的3A作品去撬动硬件销量。“创意项目有时很难实现那样的规模化,”他解释道,语气里透着无奈。

说白了,PlayStation经过PS3的赔本圈地阶段后,在PS4时代已经彻底确立了“卖主机→卖大作→再卖主机”的飞轮模式。一套800万、1000万份销量的游戏,才能让硬件采购成本平摊到良性循环中。而Japan Studio的那些精品,虽然口碑炸裂,却很难突破百万级的天花板。根据索尼2020财年的数据,第一方游戏销量榜前十里,Japan Studio仅有一款《宇宙机器人》VR版勉强上榜,排名垫底。相比之下,顽皮狗、圣莫尼卡工作室的产能和体量显然更受集团青睐。

创意与商业的无奈分手,遗产仍在延续

2021年4月,Japan Studio正式解散,部分成员重组为ASOBI工作室,也就是如今《宇宙机器人》系列的开发团队。而灵魂人物外山圭一郎则更早一步离开索尼,创立了Bokeh Game Studio,去年带着新作《野狗子》重新回到玩家视野。吉田修平在演讲中坦言,全球玩家对关闭消息的“难以置信”他完全理解,因为连他自己当时都五味杂陈。但索尼已经做出了选择——在日本本土,与其养着一个拼创意却卖不动货的工作室,不如把资源集中到全球化的3A矩阵上。

站在今天回看,这个决定虽然残酷,却也并非毫无远见。ASOBI工作室用《宇宙机器人》证明了创意和3A并不完全对立——它既有高规格的画面和手柄适配,又保留了老Japan Studio那种古灵精怪的幽默感,最终全球销量突破300万份,成了PS5上的意外爆款。而创意与商业的矛盾,并不仅存在于索尼一家。随着3A游戏开发成本水涨船高,越来越多的中型工作室被巨头收购或边缘化,留给“小而美”的空间正在被压缩。但或许,只要还有像外山圭一郎这样坚持的开发者,那些独特的游戏灵魂就永远不会消失。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

《龙之剑:觉醒》原收费DLC免费赠送 超酷深渊恐狼到手
曝《师父》开发商将为Switch 2准备三款新作!