游戏

R星创始人时隔多年盛赞《恶霸鲁尼》 续作仍遥遥无期!

0
Please log in or register to do it.
阅读量:4

游戏资讯

R星创始人时隔多年盛赞《恶霸鲁尼》 续作仍遥遥无期!

2026年07月31日 · 萌头条编辑部

R星联合创始人丹·豪瑟时隔多年盛赞《恶霸鲁尼》是一款“非常特别的游戏”,然而随着R星战略重心转移,这部校园开放世界经典的续作依然看不到任何希望。

丹·豪瑟的盛赞背后:《恶霸鲁尼》为何经久不衰

在近期一次罕见的媒体访谈中,R星联合创始人丹·豪瑟对2006年发售的《恶霸鲁尼》给予了高度评价。作为该游戏的编剧,他直言这款作品“在发售多年后依然非常特别”,并且着重肯定了配乐、美术风格和角色塑造的融合。这番话从一位早已离开R星的功勋元老口中说出,分量自然不轻。事实上,《恶霸鲁尼》至今在Metacritic上仍维持着87分的高分,玩家社区中“求续作”的呼声从未停止。

《恶霸鲁尼》的独特之处在于它大胆地将开放世界设定在一所纪律森严的寄宿学校。玩家扮演叛逆少年吉米·霍普金斯,在校园中周旋于恶霸、老师、运动队和地下社团之间。这种充满青春气息的反叛叙事,加上R星招牌式的黑色幽默与细节打磨,让游戏在GTA系列的成人暴力之外开辟了一条清新又荒诞的赛道。丹·豪瑟提到的“令人难忘的角色”并非虚言:从疯癫的化学老师到暗恋的图书馆女孩,每个NPC都拥有鲜明的个性弧光。即使放在今天,这种“小而精”的校园开放世界依然没有同类竞品能望其项背。

值得注意的是,丹·豪瑟在采访中特意强调了“团队将一切元素融合得恰到好处”——这恰恰是R星黄金时代的核心能力。2006年的《恶霸鲁尼》仅用了两年开发周期,却实现了远超当时主机平均水平的AI行为和场景互动密度。反观当下不少3A游戏动辄五年开发周期却依然漏洞百出,更让人怀念那个R星用“小体量”做出“大文章”的巅峰时期。

续作遥遥无期:R星的转型与市场考量

尽管玩家们每年都在社交媒体上发起“Bully 2”请愿,但现实可能比吉米面对的校园恶霸更冷酷——R星早已不是当年那个敢于做实验的工作室。从《侠盗猎车手Online》的持续吸金,到《荒野大镖客:救赎2》的极致工业化,再到《GTA6》的万众期待,Take-Two的财务压力决定了R星必须将资源集中在稳赚不赔的超级IP上。据统计,仅《GTA Online》每年就能为Take-Two贡献约5亿美元收入,而《恶霸鲁尼》这种中等体量的单机续作,即便口碑再好,商业回报也难以与GTA系列相提并论。

更深层的原因在于R星内部的创作环境已经发生根本变化。丹·豪瑟和弟弟萨姆·豪瑟先后于2020年和2024年离开公司,失去核心叙事大脑的R星正在向更安全、更“服务型游戏”的方向靠拢。消息人士透露,R星北方工作室曾在上一个十年多次提案《恶霸鲁尼2》,但都被管理层否决,理由要么是“与GTA定位冲突”,要么是“无法满足在线服务需求”。如今,随着豪瑟兄弟的离开,《恶霸鲁尼》系列几乎失去了最重要的内部推手。

不过,丹·豪瑟的这次盛赞或许是一把双刃剑。一方面,它重新点燃了老玩家的热情,让Steam上《恶霸鲁尼:奖学金版》的销量在采访发布后一周内上涨了70%;另一方面,这种来自前创始人的“官方画饼”,反而让R星当下的沉默显得更加刺眼。对于续作,我们唯一能确定的是:原版游戏的玩法至今依然引人入胜——这既是赞美,也是对R星近年来保守策略的无声讽刺。当一家以创新起家的工作室开始频繁“考古”,玩家能做的,大概只有打开那款2006年的老游戏,在Bullworth学院的走廊里再踢一次垃圾桶。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

正版高清!《鬼灭之刃 无限城篇 第一章》上线流媒体
终极碰瓷游戏《明末影之刃零》上架Steam 甚至包含《黑钟馗》DLC
您必须 登录 后才能评论。