宫崎英高首次披露《黄昏血族》将采用排位式匹配机制,让水平相近的玩家同场竞技,同时通过失败也能解锁内容的设定,让新手玩家不必在高手面前失去尊严与乐趣。
排位制匹配:FromSoftware的一次重大设计转向
在魂系游戏传统的多人模式中,新手玩家经常会被入侵的高等级玩家无情击杀,这种”高手虐菜”的现象长期以来都是社群的一大痛点。而在即将推出的《黄昏血族》中,宫崎英高明确表示将以排位制的思路设计匹配系统,水平相近的玩家将被分配到同一场对局中,从而构建更公平的竞技环境。
宫崎英高在采访中表示:”对于那些真正非常厉害的玩家,我们确实计划让匹配系统以排位的方式运作。水平非常高的玩家会倾向于匹配到其他高手,而新玩家则会与其他新玩家匹配。”这种机制的引入,意味着《黄昏血族》在多人互动层面的设计理念正在发生一次显著的转变——不再让玩家在随机匹配中承受不可预测的对抗压力。
降低胜负压力,让故事成为游戏的核心驱动力
不过,单纯依靠匹配机制并不能完全解决玩家之间的体验差距。宫崎英高显然也意识到了这一点。他在采访中强调,《黄昏血族》即使玩家没有赢得比赛,或者没能坚持到最后,也可以通过正常游玩解锁故事内容以及角色自定义要素。这意味着,战斗失败不会成为玩家探索游戏世界的障碍,反而可以降低对局过程中的心理负担。
这种设计背后的思路,是希望玩家先因为游戏本身的故事和世界观留下来,如果之后希望进一步提高自己的战斗水平,再逐渐投入更多时间提升技术。换句话说,FromSoftware并不打算把《黄昏血族》做成一个纯粹的竞技向游戏,而是在竞技性与沉浸式体验之间寻找平衡点。
从行业角度来看,技能匹配机制本身就是一把双刃剑。《使命召唤》《Apex英雄》等作品都曾因为过于严苛的匹配规则而遭到玩家批评,理由是会让每一场对局都变成高强度对抗,反而失去了轻松游戏的乐趣。《黄昏血族》的匹配机制目前还在测试和调整阶段,宫崎英高透露,完整的匹配机制可能会在后续更新中加入,而不是在游戏初期就全量上线。
打破隔离:探索新老玩家之间的正向互动可能
有趣的是,宫崎英高并不希望匹配机制将新玩家和老玩家简单隔离开来。他透露,开发团队正在研究一些特殊事件——某些非常稀有的游戏内事件,在与资深玩家一起游玩时可能拥有更高的触发概率。这种机制能够鼓励新玩家去主动寻找老玩家组队,而不是被动地避免高强度对抗。
此外,游戏还可能引入”联盟”系统,让玩家主动选择自己想与什么类型的玩家组队。高段位玩家可以设置自己愿意帮助新人,而新玩家也可以主动寻找高手带领自己游玩。宫崎英高表示:”我们希望老玩家能够觉得自己正在帮助新人,而新人也能感受到自己被接纳,并且能够和其他玩家一起享受游戏。”这种设计既保留了魂系玩家之间的协作精神,也避免了强制隔离带来的社群割裂。
当然,这些设想都还没有最终确定。FromSoftware仍在观察网络测试期间玩家对于游戏各种实验性系统的反馈,包括”Sigil”和”Virtue”点数系统,并会根据测试结果决定未来如何调整匹配机制。作为Switch2独占作品,也是FromSoftware首次真正大规模尝试多人玩法的作品之一,《黄昏血族》的这套设计思路能否奏效,将在很大程度上检验这家以单人体验闻名的开发商在多人游戏领域的能力边界。
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