宫崎英高坦言,《黄昏血族》在初代Switch上的开发过程充满挣扎,Switch 2的公布让团队如释重负,也让这款作品真正找到了属于自己的舞台。
从初代Switch到Switch 2:一场被迫的升级
《黄昏血族》的开发始于2021年,那恰恰是Switch生命周期中一个微妙的时间节点。彼时,Switch依然坐拥庞大的用户基础,但其硬件性能的瓶颈已经越来越明显。宫崎英高在采访中毫不避讳地表示,团队在初代Switch上遇到了相当大的困难,许多原本设想中的战斗场面和场景交互,都因为机能限制而不得不反复精简。这种感觉,就像一位习惯了在宽阔画布上创作的画家,突然被要求用一张明信片大小的纸张来承载自己的全部构思。
正因为如此,当任天堂正式公布Switch 2时,FromSoftware的成员“绝对非常高兴”。这并非客套话,而是切实的解脱。从《黑暗之魂》移植初代Switch的往事就能看出,FromSoftware对任天堂平台的支持一直比较克制,原因并非态度问题,而是硬件带来的开发成本实在太高。Switch 2带来的性能跃升,虽然算不上跨世代级别的质变,却足以让《黄昏血族》中那些快节奏的战斗、复杂的粒子效果以及多角色同屏的混乱场面,得以按照最初的构想呈现出来。对于动作游戏而言,帧率和操控响应往往比画面细节更重要,而这恰恰是初代Switch最难以满足的部分。
《艾尔登法环》Switch 2版,意外成为最好的试金石
在《黄昏血族》正式亮相之前,FromSoftware先用《艾尔登法环》的Switch 2移植版进行了一次“热身”。据悉,这次移植过程让团队对Switch 2的内存带宽和GPU架构有了更深入的理解,也积累了大量优化经验。宫崎英高表示,这些经验直接反哺到了《黄昏血族》的开发中,从实机演示来看,游戏的运行表现确实相当出色。与其说是硬件成就了游戏,不如说是一次良性的技术磨合让双方都找到了舒适区。
值得注意的是,这并不是Switch 2第一次获得开发者好评。虽然从纸面参数上看,它的性能依然克制,甚至与同类主机相比显得有些“保守”,但越来越多的第三方团队开始主动为它进行针对性优化。这种态度转变背后的逻辑很简单:Switch系列庞大的装机量带来的商业回报,足以让开发者们愿意多花心思去适配。而任天堂在硬件设计上的取舍,也逐渐被认为是一种务实的选择——与其堆砌极致性能,不如提供一个稳定、易开发、且能满足掌机/主机双形态需求的平台。
回到《黄昏血族》本身,这款以多人合作为卖点的动作游戏,从公布之初就吊足了玩家的胃口。宫崎英高的金字招牌加上任天堂的发行支持,让它在Switch 2的首发阵容中格外显眼。也许有人会担心FromSoftware对非主流平台的优化能力,但从《艾尔登法环》移植版的诚意来看,这种担忧正在被一点点打消。对于玩家而言,能够在掌机模式下体验到原汁原味的“魂系”战斗,本身就是一种极具吸引力的场景。
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