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《俄罗斯方块》与美国白宫种族主义山寨版划清界限 严正维权

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《俄罗斯方块》与美国白宫种族主义山寨版划清界限 严正维权

2026年09月07日 · 萌头条编辑部

《俄罗斯方块》与美国白宫种族主义山寨版划清界限 严正维权
▲ 图片来源:3DMGame

当白宫宣称壁垒而俄罗斯方块呼吁联结,一场关于版权、种族主义和政治操弄的正面交锋在2026年深秋走向台前——这不再只是游戏圈的鸡毛蒜皮。

白宫的山寨背后,是一种系统性的傲慢

很难想象,美国联邦政府的官方网站有一天会沦落到靠盗版像素块来“提振民心”。特朗普政府近期在官网增设的“街机专区”里,一款名为《筑墙》的作品几乎原封不动地复刻了《俄罗斯方块》的核心玩法,只是将那些经典的彩色方块替换成了“移民墙砖”与军事意象。白宫显然不觉得自己在偷东西——在他们眼中,全世界被看到就等于被授权,这就是横行了数年的“行政特权”心态在知识产权领域的自然延伸。

更值得注意的是游戏搭载的种族主义底色。“筑墙”一词本身承载着对移民群体的排斥,把这种政治叙事嫁接在一款诞生于冷战时期、旨在消弭文化隔阂的苏联益智游戏之上,几乎是像素级地扭曲了原作的灵魂。俄罗斯方块公司并非泛泛地抗议侵权——他们捅破的窗户纸是:你们的“创作”,建立在篡改他人善意表达的基础之上,这种篡改甚至带有明确的种族主义指向。

游戏行业集体沉默,唯独俄罗斯方块站起来

这场对垒真正令人震惊的,并非白宫的山寨行为本身,而是长达半年的行业性沉默。今年3月,宝可梦公司曾公开撇清与白宫MAGA主题恶搞内容的关系,措辞温和、立场暧昧——他们表示“未授权任何方使用我们的知识产权”,并搬出了“联结世界”的官方口径,但最终没有迈出诉讼那一步。即便有日本官员在幕后斡旋,各大版权方依旧选择在悬崖边勒马,用声明代替行动,用道德切割代替法律对簿。

在这个集体懦弱的语境下,俄罗斯方块公司的声明几乎有了几分殉道者的色彩。他们不仅公开表示“未参与《筑墙》制作”,还罕见地补了一句“对版权侵权行为持零容忍态度”——这后半句已经远远超越了公关话术,更像是向联邦政府方向瞄准的法律信号。一旦帕基特诺夫和罗杰斯真的提起诉讼,这将是全球游戏行业首例针对白宫的侵权诉讼案件,为一个全新的法律战场揭开帷幕:政府将自己包装成“内容创作者”时,是否应当豁免于版权法的约束?

从商业逻辑来看,起诉美国联邦政府意味着高风险和天文数字级别的律师费用,但这恰恰是一堂关于原则的公开课——沉默的成本从未如此高昂。宝可梦公司用“与政治议程无关联”试图保持中立,但在山寨内容大面积流通的今天,所谓“不参与”的表态本质上就是在默许自己的品牌成为政治宣传的护身符。

一场可能改写行业规则的教科书式维权

俄罗斯方块公司在这封公开信里所用的措辞——“我们相信联结的力量,而非制造隔阂”——在政治语言充斥着分裂的时代显得尤为尖锐。一家诞生于苏联的游戏公司,如今站在了美国白宫的对立面,没有比这更讽刺的场景了。

如果这场诉讼成行,它将重新定义游戏作为文化符号的政治边界。对于整个游戏行业而言,俄罗斯方块公司正在用行动回答一个拖延已久的问题:当你的游戏角色被涂上种族主义油漆、被推上政治舞台时,选择战斗还是选择沉默?现在的答案或许还不明朗,但至少有人已经站了起来。

— END —

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