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陶德确认《辐射5》将接棒《上古卷轴6》 成为B社下一款游戏

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陶德确认《辐射5》将接棒《上古卷轴6》 成为B社下一款游戏

2026年09月27日 · 萌头条编辑部

陶德确认《辐射5》将接棒《上古卷轴6》 成为B社下一款游戏
▲ 图片来源:3DMGame

陶德·霍华德亲口确认,《辐射5》将排在《上古卷轴6》之后成为B社的下一款正统大作——这意味着玩家手中的号票,可能要排到下一个十年。

一条确认背后的“排队哲学”

陶德这次的表态其实并不算“爆料”,而更像是一次公开的排期确认:《辐射5》会是B社在完成《上古卷轴6》之后的下一个项目。换句话说,Bethesda Game Studios的产品线已经排到了至少两个世代之后——这在3A开放世界RPG领域几乎是独一份的“慢工出细活”节奏。

问题的关键在于,B社并非不愿加快,而是结构上快不起来。Creation引擎的迭代、单机开放世界的庞大体量、以及工作室坚持“一款游戏由一支主力团队从头做到尾”的传统,注定了它无法像年货射击游戏那样流水线作业。《星空》耗费数年、2023年才落地,如今主力全部压在《上古卷轴6》上,就是最直接的证明。

2028年,已经是乐观估计

《上古卷轴6》2018年公布,如今八年过去仍无明确发售日。按B社过往的宣发节奏推断,2028年大概是最早能看到成品的时间点,延后也完全在预期之内。而《辐射5》既然排在它之后,那么“2030年代”这种说法就不只是揣测,而是相当克制的推演了。

对玩家来说,这构成了一个略显尴尬的局面:一边是漫长的等待,一边是热情不减。但换个角度看,B社这次把话说在前面,反而比“每年放一段概念预告”更诚实。它至少让人清楚知道自己买的是哪一张长线门票,而不是被营销节奏反复吊着。

真空期里,B社其实留了不少后手

官方已确认《辐射3》与《辐射:新维加斯》将推出重制版,而曾操刀《新维加斯》的黑曜石娱乐也在开发一款新的《辐射》作品。这两步棋的意义不小:既填补了正统续作之间的空窗,也把“辐射”这个IP重新交回部分老班底手中,某种程度是在安抚那批对《辐射76》初期表现失望的老玩家。

再加上《辐射76》持续更新的扩展内容,Bethesda实际上是在用“重制+外传+长线运营”三线并行,维持IP热度直到《辐射5》真正问世。这套组合拳能不能撑住十年,取决于重制版的诚意和新作的成色——但至少比单纯让玩家干等要聪明得多。

对B社而言,真正的考验从来不是“什么时候出”,而是“出来之后还配不配得上这个等待”。2015年的《辐射4》至今仍有人津津乐道,但玩家的耐心与期待值同样在被时间不断拉高。到2030年代,开放世界RPG的标杆早已不同,陶德需要的是一部能重新定义赛道的作品,而不只是一部合格的续作。

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