Neowiz最新发布的一则角色概念美术招聘启事,意外成了《匹诺曹的谎言》续作的“情报窗口”——虚幻5引擎、PC与主机兼顾、招募门槛里写着“通关30小时以上”,这家韩国厂商对续作的野心与谨慎,都藏在这些细节里。
从虚幻4到虚幻5,不只是画质的跃迁
原作《匹诺曹的谎言》基于虚幻4打造,在蒸汽朋克风格的克拉特城里做出了相当扎实的美术表现,但熟悉类魂游戏的玩家都能感觉到,它的场景密度与光影层次仍受限于引擎代际。招聘信息中明确提到续作项目将采用虚幻5引擎,并面向兼顾PC与主机的制作需求——这句话的分量,比“画面升级”四个字要重得多。
虚幻5的Nanite与Lumen意味着更精细的模型与更真实的光照可以免去大量手工优化成本,这对Round8 Studio这样的中型团队而言是效率红利。但换个角度看,这也暗示续作的关卡规模、建筑纵深、材质细节密度都将上一个台阶。原作以“线性箱庭”闻名,如果引擎升级后仍维持原有的关卡格局,多少有些浪费;可一旦贸然转向大世界,类魂游戏最讲究的节奏控制又极易失控。这道选择题,官方目前显然还没准备给答案。
最狠的门槛:30小时游玩记录与“拒绝AI”
比起引擎信息,这则招聘里更值得玩味的是对应聘者的要求:至少提供30小时的《匹诺曹的谎言》游玩记录,并且至少完成过三款类魂游戏。这不是走过场的“热爱游戏者优先”,而是直接把“你是否真的懂类魂”写成了硬指标。让美术团队亲自体验过战斗节奏、死亡惩罚与地图设计,才能画出真正贴合玩法的怪物与场景,而不是漂亮却与手感脱节的概念图。
招聘还明确拒绝使用AI或相关工具进行美术创作,这一点在当下尤其扎眼。Neowiz显然清楚,类魂游戏的核心卖点之一就是美术与设计的“人味”——Boss的造型、服装的磨损、蒸汽机械的锈蚀质感,都依赖美术师的判断力。用AI批量产出,短期省钱,长期会毁掉系列好不容易建立起来的辨识度。同时岗位要求应聘者能表现不同体型的角色与怪物,也侧面说明续作的敌人谱系会更多元,甚至可能包含尺度悬殊的巨型Boss战。
绿野仙踪之后,续作还缺一个方向
原作隐藏结局已经把《绿野仙踪》的黑暗重构摆上了台面,多萝西、稻草人这些形象的登场,为续作埋下了最直接的叙事钩子。但招聘信息只透露了美术岗位的方向,项目标题、玩法结构、发行安排全部空白,说明游戏大概率还处在相当早期的概念与预制作阶段。玩家想要看到实机,恐怕还要等不短的时间。
从商业逻辑看,Neowiz选择在续作上加码引擎与美术,是稳妥的路线:原作全球口碑与销量足够支撑更大投入,而类魂品类对画面与氛围的敏感度极高。真正的风险在于,它是否敢在关卡结构上做出变化——继续做精雕细琢的线性关卡,还是试探更开放的区域连接?这个问题的答案,或许比“用不用虚幻5”更能决定续作的天花板。
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