最近一条风声把玩家圈炸得不轻:说任天堂在日本游说政府,要限制生成式AI的使用。结果任天堂罕见出面给了个痛快的说法——没有接触政府、没有游说,网传的不靠谱。
事情咋起的?日本国会议员浅野聪在社交平台发了一段话,意思大概是:任天堂为了守住自家IP,不打算碰生成式AI,还在和政府沟通这事。这条一出,讨论飙升。任天堂很快发声明:别猜了,我们没有就生成式AI跟政府打过交道。至于版权和IP保护,不管是不是AI,我们一直会盯紧、会出手。随后浅野聪把原话撤了,也公开道歉,承认自己没核实到位。
这家公司对AI到底啥态度?任天堂美国社长 Doug Bowser 早前在 CNBC 的采访里给过思路:技术得为“好玩”服务。不论是开发流程还是硬件层面,只要能把游戏体验往上抬,他们会认真看;AI也在这个判断框架里。换句话说,方向盘是“玩家体验”,而不是技术热不热门。
把镜头拉远一点,整个游戏行业对“生成式AI”情绪挺复杂。GDC 的《游戏产业现状报告》里,差不多一半的开发者说所在公司已经在用生成式AI工具,但担忧的人更多,比例飙到八成多。创作者们对训练集来源、版权归属、替代风险这些点,心里不踏实,很正常。
市场侧也在升温。到今年夏天,Steam 上标注用了生成式AI的游戏数量同比暴增八倍。这个增速听着就刺激,一边是效率工具、一边是伦理红线,难免会撞。整个讨论已经不只是“能不能用”的问题,更像是“怎么用、怎么规范、怎么不伤人”。
回到任天堂。这波澄清里,两个关键信号挺明确:
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没有游说日本政府限制生成式AI;
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继续护城河,只要触到自家 IP 的权益,还是会坚决维权。
对玩家和从业者来说,这意味着啥?短期里别指望任天堂跳出来当“反AI旗手”,人家更像是把规则卡在“体验优先、版权优先”的位置。哪天 AI 真能让马里奥更有趣,或者让开发流程更稳更快,未必不会用;但只要牵涉到艺术家作品被乱用、角色形象被滥造,这家公司肯定会出招。这个态度,老任风格,很稳。
