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“性感女角=歧视女性”?这锅别甩给游戏 ——南加大团队复盘18项研究,相关性几乎为零

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这几年,关于“游戏里的性感女角会害人”的说法,总被拿出来吓唬人。可最新梳理告诉我们:担心过头了。美国南加州大学的一份研究指出,把女性角色做得更性感,不会拉低玩家的幸福感,也不会把人推向厌女、歧视女性那条路,这些社会问题很难算到游戏头上。

为什么这话值得信?研究团队把“性感角色是不是会影响心理健康、是不是会放大厌女情绪”这两类问题,挨个去翻过往的证据,合并了18项研究的数据。结果非常清楚:与幸福感、自尊、身体满意度相关的系数是0.082;与厌女态度相关的系数是0.040——都贴着0在爬,几乎没什么关系。

这组数字意味着啥?相关系数越接近1才叫强相关,0就是风马牛不相及,-1是反着来。0.082、0.040这种级别,说白了就是“别硬编故事”。结论也就顺理成章:把女角色做得更性感,不会让玩家心理更糟,也不会把人变坏。

那为啥总有人把火往游戏上引?研究者的看法挺接地气:妖魔化游戏很讨巧,挑一两个刺激镜头出来批评,很容易赢得情绪上的支持;可真要理解社会议题,远比指责一张截图难多了。虚构作品极少直接引发社会问题,拿不顺眼的审美去背锅,迟早会被数据拆穿。

简单讲,关于“性感=伤害”的老梗,是时候更新了。讨论可以继续,但得尊重证据。

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