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聚焦胜于铺张:前贝塞斯达核心开发者泣血谏言《上古卷轴6》应回归”小而美”

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当《星空》的璀璨星河在无数玩家屏幕上绽放,这款备受期待的Bethesda新作却未能复制《上古卷轴5:天际》的辉煌口碑。在3A游戏追求规模至上的浪潮中,前贝塞斯达资深开发者内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)发出了与众不同的声音——他认为《星空》的巨大规模恰恰是其软肋,而即将问世的《上古卷轴6》应当反其道而行之,打造一款更加聚焦、内容更加紧凑的作品。

内特并非无名之辈。作为曾深度参与《辐射3》《辐射4》以及被誉为开放世界RPG标杆的《上古卷轴5:天际》开发工作的核心成员,他对Bethesda游戏设计理念的理解可谓入木三分。在近期接受esportsinsider采访时,这位资深开发者直抒胸臆:”我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”

这一观点直指当代3A游戏开发的核心矛盾。当行业普遍陷入”更大、更多、更广”的军备竞赛,玩家却开始感受到内容稀释、重复任务泛滥的倦怠。内特指出,Bethesda的游戏向来不会给玩家留下”流程过短”或”内容受限”的印象。《上古卷轴5:天际》发售已逾十年,至今仍拥有庞大的活跃玩家群体,其Mod社区更是生生不息,这充分证明内容质量而非单纯体量,才是RPG长久生命力的关键。

内特对《上古卷轴6》的构想引人深思。他希望新作能够聚焦于泰姆瑞尔大陆的某一特定区域,而非试图覆盖整个世界。”《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》,”他强调道,”我更希望看到一款内容更丰富、更紧凑的游戏,而不是陷入流于表面的’大而空’误区。”

这一观点在业界并非孤例。随着《星空》发售后的讨论逐渐深入,越来越多的声音开始反思盲目追求规模的开发模式。有分析指出,《星空》虽拥有令人惊叹的星系探索系统,但许多星球内容重复度高,探索回报感不足,导致大量玩家在完成主线后迅速流失。反观《上古卷轴5》,其相对紧凑的天际省地图却因精心设计的每一个洞穴、城镇和任务线,成为玩家心中难以磨灭的经典。

内特的建议或许正切中Bethesda当前面临的创作困境。在《星空》试图突破系列边界的尝试未能达到预期效果后,回归本源、专注于深度而非广度,可能是《上古卷轴6》重获玩家信任的关键。毕竟,对于一个以打造沉浸式世界闻名的工作室而言,质量永远比数量更能打动人心。

随着玩家对开放世界游戏的期待日益成熟,”填满地图”式的开发策略正逐渐失去魔力。内特的言论不仅是对老东家的真诚建议,更折射出整个游戏行业在后疫情时代对可持续开发模式的思考。当《上古卷轴6》的开发正如火如荼地进行,Bethesda能否从《星空》的经验教训中汲取智慧,重新定义何为真正意义上的”内容丰富”?或许正如内特所言,有时候,少即是多,精胜于广。在追求规模的时代浪潮中,敢于做减法,反而可能是最勇敢的创新。

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