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360P秒变电影级画质?英伟达DLSS 4.5神技引玩家惊叹,但也有人担心“拐杖”用久了腿会废

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英伟达最新发布的DLSS 4.5技术,正在让“低配运行”和“顶级画质”这两个看似矛盾的词汇变得不再冲突。这项技术不仅在海外玩家圈掀起热议,更在国内引发了关于游戏技术未来走向的深度讨论。

近日,国外玩家在社交媒体上发布了一段极具视觉冲击力的对比视频。视频中,经典大作《荒野大镖客2》被故意以极低的360P分辨率运行,随后通过DLSS 4.5的“Preset M”模式拉伸至720P。令人难以置信的是,经过AI重建后的画面,其细节表现力、边缘清晰度甚至远景层次感,竟然完胜原生720P配合传统抗锯齿(TAA)的效果。

“不得不佩服英伟达”,这是许多看过对比视频玩家的共同心声。在视频中,AI模型仿佛拥有了“脑补”能力,能在严重缺失原始像素信息的360P画面中,推断并重建出接近原生的纹理细节。无论是风吹草动的微小细节,还是远处山脉的轮廓,DLSS 4.5都展现出了惊人的还原能力,这种从“马赛克”中重建高清画面的技术,再次确立了英伟达在图形AI领域的霸主地位。

然而,技术的飞跃往往伴随着争议。在一片赞誉声中,也有不少理性的声音开始担忧:DLSS这根“性能拐杖”是否会让游戏厂商产生依赖?有观点指出,既然依靠AI就能获得不错的画质,部分开发商可能会选择降低游戏的原生渲染分辨率,以此来换取更高的帧数和更低的硬件门槛。长此以往,这是否会变相降低整个行业对游戏底层优化和渲染效率的要求,甚至导致游戏画质发展的停滞?

目前来看,DLSS 4.5无疑是PC图形技术的一次巨大跨越,其重建能力已经达到了令人咋舌的水平。但如何平衡AI超分带来的便利与传统渲染的扎实,将决定这项技术究竟是推动游戏画质与性能共同进步的阶梯,还是阻碍行业发展的“温床”。

值得注意的是,这项新技术目前并非所有玩家都能体验。在相关新闻的评论区,不少持有RTX 30系显卡(如RTX 3060)的玩家发现,他们无法使用DLSS 4.5。这也印证了此前关于该技术仅支持最新一代显卡的传闻,对于想要尝鲜的玩家来说,这或许意味着一次“换卡”的门槛。

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