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国产开放世界游戏竟然因为“被踩”火出了圈?近日,由国内团队开发的侦探冒险动作RPG《白银之城》开启了封闭“同一律测试”。本该是一场严肃的技术测试,却因为一个“教程BOSS”的特殊机制,瞬间击中了玩家的奇怪G点,在国内外社区引发了热议。
事情的起因源于国外VTuber Naru分享的一段内测视频。在游戏中,首个BOSS“灰姑娘”(Cinderella)在二阶段会发动一种带有强制QTE的投技——“踩踏攻击”。按理说,玩家需要快速连按按键挣脱,这是新手教学的标准流程。但这位VTuber意外发现,如果不进行反抗,这个踩踏动作竟然会无限循环持续下去。
更绝的是,作为教程BOSS,灰姑娘拥有“无限血”设定。即便玩家被踩到HP归零,角色也会自动回血复活,然后继续被踩……这种“想死都死不掉”的循环,配上灰姑娘怒视主角、高跟鞋美腿逼近的镜头特写,直接让场面变得有些不可描述。
虽然这种操作在游戏中毫无战术意义,但制作组的“用心良苦”却藏不住了。仔细观察动画细节,被踩时主角的表情变化、BOSS踩踏的姿势模式都做得相当细腻。这种结合了“美腿福利”与“强制互动”的设计,被眼尖的玩家迅速发掘出了“可玩赏的意义”,甚至有网友调侃:“这哪里是战斗,分明是为某些特殊爱好者量身定做的ASMR。”
目前,《白银之城》正在进行PC/iOS/Android多平台开发,本次封闭Beta测试将持续至1月18日。虽然官方没有回应关于“踩踏机制”的讨论,但从玩家的反馈来看,这种“懂二次元”的设计显然成功勾起了大家的兴趣。毕竟,在开放世界游戏同质化严重的今天,谁又能拒绝一个既能探案又能“被踩”的灰姑娘呢?