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宝可梦社长石原恒和亲述:30周年传奇背后的“捉虫”初心

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在这个1月20日的午后,一则关于童年回忆的消息,或许能让你会心一笑。根据3DMGAME的报道,在《宝可梦》系列即将于2026年2月27日迎来诞生30周年之际,宝可梦公司社长兼CEO、系列缔造者之一的石原恒和,在荣获“纽约游戏大奖(The New York Game Awards)”的Andrew Yoon Legend Award传奇成就大奖后,发表了一段深情的感言。

在这段回顾历史的发言中,石原恒和揭开了这个全球顶级IP诞生的神秘面纱,道出了那个至今仍让无数玩家魂牵梦绕的创意原点。

🐛 一个疯狂的想法:把“捉虫”的快乐搬进游戏

一切的开始,源于Game Freak开发者们某日突发奇想的一个念头:“在游戏中捕捉生物,然后与朋友交换,会不会很有趣?

这个在当时看来甚至有些“离经叛道”的想法,成为了《宝可梦》系列的基石。石原恒和在感言中透露,这一设计的核心理念,旨在还原人类幼少时期捕获动物或植物的快乐经历。他将这种体验形容为刻在人类基因骨子里的“DNA般的快乐”,而《宝可梦:红·绿》的开发,正是为了在电子世界中重现这份最纯粹的童年悸动。

⏳ 6年的磨砺:从“不自信”到“罕有替代”

然而,将这份“单纯的快乐”变为现实,并非一帆风顺。

  • 漫长的开发:受限于当时的软硬件条件,将这个有趣的创意从零实现面临着巨大的技术挑战。初代《宝可梦:红·绿》的开发周期长达6年之久,这在当时的游戏界是一个惊人的数字。
  • 忐忑的开局:即便是开发团队内部,对于这款游戏上市后的表现也信心不足,更没人能预料到,这个关于“收集与交换”的游戏,日后会成为游戏界罕见的、长寿且持续火爆的“金牌摇钱树”。

事实证明,石原恒和与他的团队成功了。这种源自儿时的“捉虫”快乐,在游戏中得到了完美的数字化重生,并取得了疯狂的成功,至今仍“罕有替代”。

📅 展望未来:Switch2与新作《Z-A》

在纪念过去的同时,宝可梦的未来也已清晰可见。根据相关资讯显示,备受期待的**《宝可梦传说:Z-A》已于2025年10月16日登陆Switch2**平台。这标志着这个陪伴了我们30年的IP,正昂首迈向新的世代,继续在任天堂的最新硬件上书写它的传奇。

从Game Boy上的像素点阵,到Switch2上的光影世界,变的是技术,不变的依然是那份想要“去吧,皮卡丘”的初心。

EVA
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