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《轮回之兽》开发内幕曝光:Game Freak内部团队仅“小部分”参与,大量内容外包引热议

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宝可梦公司旗下工作室Game Freak的全新动作角色扮演游戏**《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)近日在Xbox开发者直面会上公布了新细节。然而,伴随新情报公开的,还有一则关于开发架构的“重磅消息”:这款备受关注的类魂新作,实际上仅有小部分核心成员**来自Game Freak本部,大量开发工作已外包给外部工作室。

这一消息引发了玩家社区对于游戏质量与开发模式的激烈讨论。

🎮 游戏核心设定:背负诅咒的流亡者

在公布的新细节中,游戏的故事背景进一步清晰。主角艾玛是一名流亡者,她与狼形伙伴一同探索一个被名为“枯萎瘴疫”的寄生植物肆虐的末世。

  • 核心能力:艾玛拥有猎杀怪物“邪祟”并将其体内的枯萎瘴疫封印于自身的能力。
  • 核心目标:为了击败游戏标题中的核心存在——“轮回之兽”,艾玛必须不断挑战并击败被称为“主灵”的强大敌人,吸收其体内的瘴疫来积蓄力量。
  • 发售信息:游戏将于2026年夏季登陆Xbox、PlayStation及PC平台,并将在上线首日加入Xbox游戏通行证(Game Pass)。

🏢 开发模式揭秘:核心小队+大规模外包

在直面会后的采访中,游戏总监古岛洸太(曾负责多款宝可梦系列的战斗策划与音效)正面回应了关于开发规模的疑问。

面对“Game Freak是否为本作大幅扩充团队”的提问,古岛洸太坦言,虽然开发团队看起来规模庞大,但并非全员都是Game Freak的内部员工

  • 外包事实:古岛表示,工作室成功接洽了众多合作公司,将开发工作外包,以确保能按构想落地呈现。
  • 核心主导:虽然大量工作外包,但Game Freak内部仍保留了一个核心团队。据工作室公关人员后续补充,这个核心团队规模“相对较小”,主要负责整体的指导与管理,确保项目开发的核心主导权仍在本部手中。

🔥 玩家热议:技术力不足还是合理规划?

这一“小核心+大外包”的开发模式一经披露,迅速在玩家社区引发两极分化。

  • 质疑派:许多玩家担心外包会影响游戏的动作打击感与质量。有评论直言:“既然技术力不足,以后把《宝可梦》系列也完全外包吧。”
  • 类比派:IGN等外媒在报道中指出,这款游戏在视听风格上处处有《尼尔》的影子,且已开发长达六年。玩家普遍担忧,这种外包模式能否撑起“类魂”游戏高难度的动作设计要求。

在《宝可梦》系列庞大的开发压力下,Game Freak选择通过外包来探索新IP的道路,这条“背负诅咒”的冒险之旅最终能否成功,仍有待夏季发售时的实机检验。

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