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废土重生:《辐射76》七年蜕变,制作组揭秘如何挽回玩家信任

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当Bethesda的《辐射76》在2018年首次亮相时,这片西弗吉尼亚的废土未能兑现玩家的期待。七年过去,随着”辐射”系列真人剧集在全球掀起热潮,许多老玩家的目光重新投向了这款曾饱受争议的网游。近日,我们有幸与《辐射76》首席设计师Bill LaCoste和创意总监Jonathan Rush进行了深入对话,揭开了这款游戏不为人知的蜕变历程。

走进如今的《辐射76》世界,已很难想象它曾是那个漏洞百出的首发版本。游戏不仅在技术层面大幅优化,更在内容和玩法上实现了质的飞跃。当被问及如何看待”辐射”真人剧集对游戏的影响时,Jonathan眼中闪烁着热情:”讲好一个故事比什么都重要。我们很高兴看到真人剧集获得如此多好评,那些创作者们对’辐射’的热爱得到了回报。剧集为整个’辐射’宇宙带来了前所未有的关注,也给了我们更多底气去讲述新的故事。”

对于新玩家而言,如今的《辐射76》已拥有完善的新手引导系统,但那些在游戏初期体验过400多小时后离开,如今想要回归的”老兵”们,却面临着一个完全陌生的世界。对此,Bill坦言:”近年来我们对核心玩法进行了大量调整,包括战斗机制重新平衡、卡槽系统优化等。即使是最资深的老玩家,也需要重新适应。但这恰恰证明了游戏的进化——现在有更多样化的玩法和构筑选择,而不是像过去那样只有一种’正确’的玩法。”

技术问题一直是玩家关注的焦点。当被问及为何PC版仍锁60帧时,Bill解释道:”这主要源于我们最初面向主机平台开发的技术架构,以及一些防止渲染问题的考量。我们正在认真考虑未来支持更高帧率的方案,但需要确保在提升性能的同时不牺牲游戏体验。”他还透露,开发团队正致力于为次世代主机提供原生支持版本,并计划增加更多按键自定义选项,以改善新玩家的学习曲线。

中国玩家在《辐射76》社区中一直扮演着重要角色。当被问及是否会加入类似《辐射4》中赵船长这样的中国背景角色时,Jonathan笑着表示:”我们很高兴中国玩家如此喜爱这个角色。添加任何角色都必须服务于故事本身。如果《辐射76》的剧情需要这样一个角色,我们当然乐见其成。”他甚至回忆起设计赵船长时的小心思:”游戏中唯一的提示就是一群望着海边的小孩,以及那个悄悄升起的潜望镜。”

谈到将真人剧集角色引入游戏的可能性,Jonathan坦言时间线是个难题:”《辐射76》的故事发生在剧集的几百年后,只有尸鬼能活那么久。不过万事未定,未来或许会有惊喜。”当有玩家建议在游戏中加入农业系统时,他眼睛一亮:”这确实是个好想法!假如我从76号避难所走出来,看到这么一片富饶的土地,我肯定也会去开垦种植。这个想法很酷,我会认真考虑。”

采访结束时,Bill向中国玩家表达了由衷感谢:”看到中国玩家持续提供大量反馈,特别是在基地建设方面的建议,让我们受益匪浅。现在正是和朋友们一起重返废土的最佳时机。”Jonathan则补充道:”中国玩家群体是整个游戏社区中最重要的组成部分之一,我们期待未来继续与你们携手同行。”

站在2026年的今天回望,《辐射76》的旅程恰如辐射世界中的经典台词:最黑暗的时刻之后,总会有黎明。对于仍在犹豫是否重返西弗吉尼亚废土的玩家,制作组的寄语再明确不过——是时候回到76号避难所,亲身体验这片历经风雨后重获新生的土地了。

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