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50小时仅够摸清皮毛!《红色沙漠》制作人直言:主线通关只是游戏真正开始

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开放世界游戏的体量究竟该如何衡量?当大多数厂商还在为”60小时主线剧情”沾沾自喜时,《红色沙漠》制作团队给出了一个令人震惊的答案:通关主线可能只解锁了这款游戏的冰山一角。Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在最新采访中坦言,这款游戏的主线战役仅占整体内容的”非常小的百分比”,而他个人仅仅在支线内容上就投入了整整50小时——这还只是游戏深度体验的开始。

“我上周花了50小时专注在制作、升级武器等支线活动上,而这仅仅是庞大世界的一小部分。”鲍尔斯坦言,刻意回避提供具体通关时长是出于对玩家群体的尊重,”每个人的游戏方式不同。给具体数字很容易陷入两难——对时间有限的玩家,过长的时长可能令人却步;而对硬核玩家,同样的数字又显得微不足道。”

这位资深游戏人分享了一个鲜为人知的设计哲学:《红色沙漠》刻意设定了统一的敌人难度曲线,这意味着玩家可以通过时间投入来克服挑战,而不仅依赖操作技巧。”技术高超的玩家当然可以快速通关,但普通玩家只要愿意投入时间,同样能战胜一切障碍。这不是妥协,而是我们希望打造一个包容不同玩家的游戏世界。”

当被问及如何定义这款游戏的”完成度”时,鲍尔斯的回应耐人寻味:”对我而言,当通关字幕滚动结束时,游戏才真正开始。上周我本以为已经探索得足够深入,却发现自己甚至还没触及某些阵营的完整任务线,错过了整个区域的内容。”这种设计思路显然继承了开发商Pearl Abyss在《黑色沙漠》中积累的开放世界经验,但规模更为庞大。

值得注意的是,玩家社区对这一说法反应两极。有资深开放世界爱好者表示期待,而更多玩家则在论坛留言表达疑虑:”50小时刷支线?当玩家是驴吗”、”这不就是上班模拟器2.0″、”怕不是支线注水吧”。面对这些质疑,鲍尔斯强调团队致力于打造”鼓励真实探索、提供持续成长感”的世界,而非简单的重复性任务堆砌。

随着2026年初发售日期临近,《红色沙漠》正站在口碑的十字路口。这款被IGN担忧”缝合内容太多”的作品,能否证明自己不是另一个开放世界流水线产品,而是真正值得投入数百小时的沉浸式体验?前《荒野大镖客2》开发者曾盛赞其”令人印象深刻”,或许时间才是最终的裁判。对于渴望逃离《原神》《塞尔达》阴影的玩家而言,《红色沙漠》承诺的那个”通关后才真正开始”的世界,究竟会是惊喜还是惊吓?答案或许要等到明年春天才能揭晓。

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