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《剑星》《胜利女神:妮姬》开发商Shift Up邀请媒体参观首尔新总部,创始人金亨泰分享开发理念与未来计划。
好游戏是用”屁股”做出来的
在采访中,Shift Up创始人兼CEO金亨泰幽默地表示,高质量的游戏是”用屁股”创造出来的。他解释道,这指的是枯燥但艰苦的持久专注——团队不得不在椅子上坐上数百个小时,才能将创意和机制精心打磨到完美状态。由于这种漫长的制作周期,外部玩家往往会觉得工作室好像很长时间什么都没做。
🔧 秘密武器:自制3D扫描仪
开发人员展示了他们的”秘密武器”——一个自制的巨大3D扫描仪。Shift Up并不局限于在标准程序中创建怪物。为了达到令人不适的血肉效果,团队首先聘请雕塑家用粘土塑造出具有真实肌肉纤维的怪物(包括《剑星》中的敌人),然后进行体积扫描,最终导入游戏引擎。
《剑星2》仍在早期阶段
金亨泰指出,韩国游戏产业目前正处于历史的十字路口。为了实现全球认可,摆脱只发布同质化热门作品的局面,各工作室需要承担风险,投资于AA和AAA级别的复杂项目。如果这种勤奋努力的策略再次被证明是正确的,那么下一批来自Shift Up的重要官方消息预计将在2026年下半年之后才会发布。《剑星2》及其他尚未公布的项目目前仍处于早期阶段。