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NASA阿尔忒弥斯II任务实时追踪工具AROW竟是游戏设计毕业生用Unity开发。
在载人登月任务”阿尔忒弥斯II”正式执行前夕,NASA上线了一款名为”Artemis Real-time Orbit Website(AROW)”的交互式追踪工具。令人意外的是,这款能够实时追踪载人飞船”猎户座”位置与轨道的应用,竟然是由Unity游戏引擎开发的。更特别的是,它的创造者Seth Lambert,大学时期主修的正是游戏设计。
AROW提供网页版和应用程序版两种使用方式,用户可以在交互界面中实时查看”猎户座”飞船的轨道、位置、速度等数据。应用版还支持AR功能,允许用户从自己当前所在位置,直观地确认飞船在天空中的大致方位。
Seth Lambert的经历颇为励志。据其母校Finger Lakes Community College及Unity官方博客介绍,Lambert在大学期间主修游戏设计,曾投递超过100份实习申请均被拒绝,最终成功获得NASA约翰逊航天中心的8个月实习机会。实习结束后,他被转为全职员工,参与阿尔忒弥斯计划并主导开发了AROW。
近年来,以Unity为代表的通用游戏引擎已不再局限于游戏开发,在建筑、艺术、模拟等众多领域得到广泛应用。AROW正是这一跨界趋势的典型代表。
