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B社前员工爆料:内部其实知道95%的Bug 但来不及修

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Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯爆料:玩家在游戏发售后报告的大部分问题,开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了——大约95%的Bug其实已被提前发现。


托德霍华德的金句

梅希约内斯回忆,Bethesda负责人托德·霍华德常在团队会议上说:”我们可以做任何事,但无法做完所有事。”这句话正是大型项目开发的现实——在发售前,团队必须做出取舍,决定哪些功能和修复能够来得及完成。

“我们可以做任何事,但无法做完所有事。”——托德·霍华德

《辐射76》的逆袭

Bethesda的游戏长期以来以首发Bug众多闻名,《上古卷轴5:天际》中某些错误甚至多年后仍未修复。但梅希约内斯强调,工作室在发售后会积极提供支持。以《辐射76》为例,该作发售初期遭遇猛烈批评,通过持续更新和长期维护,游戏质量已显著改善。

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