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前Rockstar环境美术师大卫·奥莱利揭秘:预告片里那些光鲜的场景会获得最大程度打磨,而游戏其他部分可能仍处于早期开发阶段——这是行业普遍做法,预告片内容不等于最终版本。
预告片只展示”打磨区”
奥莱利指出,工作室在制作预告片时通常会特别关注进入镜头的场景,这些区域会获得最大程度的视觉优化,而游戏其他部分可能仍处于更早期的开发阶段。这是行业内的普遍做法,尤其对于大型项目而言。因此,预告片中展示的某些元素可能会在正式发售时发生变化。
“预告片中展示的某些元素可能会在正式发售时发生变化。”——大卫·奥莱利,前Rockstar环境美术师
员工离职后才看到完整预告片
奥莱利透露,即使是工作室员工,也常常在离职后才看到完整的预告片,并借此评估项目发生了多大变化。即使在参与《GTA6》开发的数年里,他也几乎不了解游戏剧情的细节——环境美术师通常只专注于视觉部分,不会获得完整的剧本信息。据他所知,游戏只有两名主角。
