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Epic发布虚幻引擎5.8预览版:网格地形、MetaHuman人群与PCG框架全面升级

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Epic发布虚幻引擎5.8预览版:网格地形、MetaHuman人群与PCG框架全面升级

Epic Games近日发布了虚幻引擎5.8预览版,本次更新围绕性能提升展开,并引入了更稳定、可扩展且直观的系统。

本次最受关注的新功能是实验性的”网格地形”系统——基于3D网格构建大型场景环境,并原生集成”程序化内容生成框架(PCG)”。PCG框架同步升级,现已支持对程序化生成内容进行手动修改,同时保留原有生成逻辑。程序化植被编辑器也获得显著增强,可在编辑器内创建高质量、兼容Nanite技术且生物属性准确的植被模型。

在角色与人群方面,开发者可通过”MetaHuman人群”插件在游戏中实时填充大量角色,且几乎可将任何人体模型转换为MetaHuman数字人类——目前已支持头部和身体同时适配。此外,虚幻引擎5.8还引入实验性的”网格直接控制”系统,允许将控制绑定的控制点直接放置在骨骼网格体上。

其他更新包括:MegaLights光照工具已完全可投入生产;控制绑定物理系统(Control Rig Physics)进入测试阶段;新增非写实渲染方案;Dataflow和Chaos Physics更新;移动端工作流改善等多项调整与修复。用户可通过Epic Games Launcher获取虚幻引擎5.8预览版。

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