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迈克·莫汉谈游戏创新:把桌游乐趣带给更多人

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迈克·莫汉谈游戏创新:把桌游乐趣带给更多人

去年正式发售的《破碎族裔》是一款极具实验性的游戏——最初版本除游戏设备外还需准备手机,通过WLAN用手机操控角色。该作旨在用电子设备还原线下跑团的交互体验,但网络连接不稳定、无法凑齐线下玩家等问题也限制了它的发挥。

好在《破碎族裔》最近推出了2.0版本,全面适配键鼠操作和异地线上联机,并已回归国区。借此机会,我们采访到了Dreamhaven CEO、同时也是暴雪娱乐联合创始人暨前任总裁的迈克·莫汉。

问:制作《破碎族裔》的契机是什么?

答:我们的团队本身由桌游爱好者组成,经常围在一起玩桌游。我们觉得现代生活节奏越来越快,想通过自己的方式把节奏慢下来,让大家可以和朋友一同思考、制定策略、感受冒险。因此我们制作了这样一款游戏。

问:为什么把”掷骰”改为”抽卡”?

答:经过测试,我们认为”抽卡”结算可以有效避免”掷骰”时可能出现的连续掷出低点数、令人沮丧的情况。为了消除这种负面影响,我们开发出了现有的”抽卡”机制。

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