—— 恶魔城 · 新预告 ——
科乐美(Konami)今日发布了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的全新预告,并宣布游戏将于2026年10月15日正式发售。这意味着经典的恶魔城系列将在今年秋天迎来重磅回归,距离上一款正统续作已过去了多年。
本次预告以一段充满哥特式美学的CG动画开场,讲述了贝尔蒙特家族在面对德古拉复活时所承受的宿命诅咒。与系列传统的”贝尔蒙特家族后裔讨伐德古拉”的线性叙事不同,本作的剧情围绕一个“被诅咒的贝尔蒙特”展开——主角被一股黑暗力量侵蚀,需要在对抗德古拉的邪恶势力的同时,与内心的黑暗抗争。预告中出现了多个充满视觉冲击力的场景——昏暗的哥特式城堡内部、被月光照亮的神秘森林、布满了禁忌仪式的古老教堂,以及一个巨大到几乎占据整个屏幕的Boss恶魔,它的身体由无数扭曲的人类面孔组成,令人不寒而栗。
从预告中可以看出,战斗系统继承了经典《恶魔城》的2.5D横向卷轴模式,但融入了大量现代化的改进。主角的招牌武器是贝尔蒙特家族代代相传的传奇圣鞭——“吸血鬼杀手”,但在本作中它被诅咒力量所扭曲,在战斗中会呈现出截然不同的形态变化。除了圣鞭外,预告还展示了副武器的回归——圣水、飞刀、十字架和怀表等经典装备全部登场,并且每种副武器都有了多段升级路线。一个名为“诅咒觉醒”的系统尤为引人注目——当主角累积足够的诅咒能量后,可以短暂释放被封印的黑暗力量,攻击力暴涨、招式变形,但过度使用也会让主角自身受到诅咒侵蚀,需要在战斗策略中权衡利弊。
关卡设计方面,《贝尔蒙特的诅咒》延续了经典“银河城”式的非线性地图结构。城堡内的各个区域相互连通,玩家在获得新能力(如二段跳、滑铲、空中冲刺)后可以回溯到之前的区域解锁新的路径和隐藏房间。预告中展示的地图规模看起来相当宏大——从城堡地下的地下墓穴到高耸入云的钟楼尖塔,从浸泡在熔岩中的地下工坊到漂浮在虚空中的异界回廊,每一个区域的视觉风格都截然不同。开发团队在预告中特别提到,游戏地图的“秘密房间密度”是系列之最——几乎每个转角都可能藏有隐藏通道和贵重宝箱。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于2026年10月15日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台。对于所有期待恶魔城系列新作的玩家来说,这个秋季的日期无疑已经在一年的日历上画上了重重的一笔。当古老的钟声在德古拉的城堡中再次回响,贝尔蒙特家族的圣鞭也会再度挥出——恶魔城,从未远去。
圣鞭挥出,恶魔城回归。