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将一名绿色系东方幻想少女角色完整重绘为顶级3D商业CG角色,画面比例为 16:9 宽屏构图。整体画面呈现高端韩系动作游戏宣传图质感,顶级3D商业CG,UE5实时渲染,in-engine cinematic screenshot,电影级光影,真实自然光照,清澈通透的蓝天白云环境,精致高级、干净明亮、空气感强。 角色设定为一名身材娇小、气质灵动、自信又带一点俏皮感的少女。保留角色核心识别特征:黑色短发,前额有长刘海斜垂到面部一侧,发型干净利落;头戴绿色发饰与深色头冠结构,边缘带金色装饰,侧面有白色绒球点缀;眼睛颜色偏浅灰,神情平静中带一点聪慧与得意,嘴角微微上扬,整体气质坚韧、活泼、机敏。 服装为具有东方幻想与古典游侠气质的绿色与米白色搭配服饰。上身为米白色主体服装,外接绿色宽袖结构,袖子宽松自然,有柔软布料垂坠感;服装为高领结构,领口层次清晰,前胸有简洁的系带或装饰细节;腰部系宽大的深绿色护腰式腰带,带有金属铆钉或扣件结构,体现功能性与角色个性;下摆为简洁实用的战斗型服装设计,不要现代化服饰,不要盔甲化,保持轻便灵活的少女战斗装气质。服装材质需加强真实细节,包括布料纹理、缝线、褶皱、边缘包边、轻微磨损感、真实厚度与材质区分,不要塑料感。 角色姿态采用轻松而有个性的动作表现:双手自然抬起并放在脑后,身体微微倾斜,姿态松弛自信,带一点调皮和漫不经心的力量感。背后可见一根长木杖或棍棒类武器,作为角色的标志性随身装备,武器材质为木质与包裹结构结合,细节真实。人物比例为半写实3D动画角色比例,保留动画角色辨识度,但整体转化为高完成度3D角色建模。脸部五官精致自然,不要网红脸,不要夸张大眼;鼻梁、嘴唇、下颌线、脖颈、肩膀和手臂都要具备真实的三维结构。皮肤质感干净通透,带有自然SSS次表面散射、轻微肤色渐变和柔和高光。 场景设定为阳光明媚的东方幻想山地村落或山间训练场景,整体环境呼应角色气质。背景可以是开阔的蓝天白云、山地高原、石质地面、木制建筑、土墙屋舍、训练木桩、山坡草地或悬崖边的开阔平台,营造出明亮、自由、充满空气流动感的户外场景。环境要有完整空间关系,不要空白背景,不要纯色棚拍。画面整体具有夏日阳光感,天空湛蓝,云层柔软,远景略带空气透视,背景适度虚化但结构清晰。 光影风格重点强调高端商业CG表现:明亮自然日光从高处斜射下来,形成柔和但清晰的人物体积感;角色脸部、头发边缘、肩部和袖子边缘有通透的轮廓光;服装褶皱有细腻阴影过渡;整体色彩以清澈蓝天、绿色服装、米白主色、柔和暖光为核心,画面明亮、干净、通透、清新,不阴暗,不灰脏。镜头语言采用电影级构图,角色作为主体突出,背景有轻微景深,整体像一张高完成度游戏宣传CG截图,但不要任何文字、logo、标题、水印、海报排版。 画面关键词: 16:9 widescreen composition, premium commercial CG, ultra detailed 3D character, UE5 render, cinematic lighting, natural sunlight, bright blue sky, soft white clouds, elegant fantasy village, earth-themed young heroine, green and ivory costume, realistic fabric texture, highly detailed clothing folds, polished skin shader, soft rim light, clean color grading, cinematic depth of field, sharp focus on character, no text, no logo, no watermark 负面提示词 不要文字,不要logo,不要水印,不要海报标题,不要排版元素,不要保留2D平面线稿,不要纯二次元上色,不要低清模型,不要塑料皮肤,不要蜡像感,不要过度磨皮,不要现代服装,不要科幻盔甲,不要赛博朋克元素,不要黑暗阴沉氛围,不要脏灰配色,不要过曝,不要脸崩,不要眼睛过大,不要身体比例失衡,不要手指畸形,不要多余手指,不要断肢,不要僵硬姿势,不要背景空白,不要贴图感背景,不要廉价AI感,不要过度锐化,不要模糊主体。