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CDPR官方宣布,《赛博朋克2077》在发售六年后,全球累计销量正式突破4000万套。这一里程碑式的数字不仅证明了夜之城的持久魅力,更让人看到了CDPR在经历首发波折后,用数年时间完成了一场令人动容的口碑逆袭。
半年卖出500万套,后劲十足
截至去年11月,《赛博朋克2077》的销量约为3500万套。这意味着在短短半年多时间里,这款游戏又卖出了超过500万份,增速依然可观。CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在官方公告中表示,这一成绩展现了游戏惊人的持久生命力,也为公司即将推出的同系列项目奠定了坚实的基础。其中最受期待的当属将于今年秋季推出的《赛博朋克:边缘行者2》动画。
值得一提的是,CDPR最畅销的游戏宝座仍由《巫师3》把持,该作销量已突破5000万份。但《赛博朋克2077》凭借后续持续的内容更新和动画衍生作品的热播效应,正以稳健的步伐不断缩小差距。
从灾难发售到口碑标杆的逆袭之路
回顾《赛博朋克2077》的发售历程,堪称游戏行业最戏剧性的翻身案例之一。2020年底首发时,游戏因大量技术问题和性能表现不佳引发巨大争议,索尼甚至一度将其从PS商店下架。然而CDPR没有放弃这款作品,通过大规模的修复补丁、次世代版本升级,以及2023年推出的资料片《往日之影》,一步步将夜之城打磨成今天的样子。从”灾难性”到”标杆级”,CDPR用六年时间和4000万份销量,讲述了一个关于坚持与品质的故事。
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