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Kosetsu Minobe – Shinobi no Ittoki / 忍の一時

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16:9横版,国产顶级3D动画电影与高端游戏CG结合的视觉效果,UE5实机过场动画截图,in-engine cinematic,高精度半写实3D角色建模。整体位于真人写实与精致动画之间,保留柔和美型的动画气质,但不要真人cosplay感,不要二维插画感。画面干净、通透、细腻,真实PBR材质、全局光照、环境反射、光线追踪阴影、皮肤SSS次表面散射、真实眼球折射、发丝系统、布料物理与电影级色彩管理,呈现清晰自然的裸眼3D空间层次。

画面主体是一位明确成年的年轻女性,视觉年龄约22—25岁,身材高挑匀称,采用自然协调的成年女性骨骼与身体比例,约7.5—8头身,肩颈舒展,腰腹纤细,胯部和腿部线条饱满流畅,但必须符合真实骨骼、肌肉与重力结构,不幼态、不过度夸张。精致年轻的东方鹅蛋脸,脸型柔和但不过分二次元,五官自然立体,眼睛大小适中,鲜明的红宝石色瞳孔,眼神略带惊讶与警觉,双颊带极淡的自然红晕,嘴唇微微张开。

角色拥有银白色长发,头顶有一缕自然翘起的呆毛,额前是轻盈的斜刘海,两侧短发包裹脸颊,其中一侧内层带醒目的玫红色挑染。后方银白长发编成一条粗大、蓬松、结构清晰的长辫,辫子从后颈一直延伸至画面右侧,以黑色蝴蝶结固定。每一束发丝均具有真实厚度、细密分束、柔和高光与自然飘动感,不要塑料假发质感。

角色穿黑色无袖高领短款上衣,面料为细腻柔软的哑光弹力布,版型贴合身体,保留衣料厚度、包边、缝线、轻微拉伸纹理和腰部自然褶皱;下身穿浅蓝色高腰修身牛仔长裤,完整保留腰带环、后袋、金棕色车线、中缝和牛仔布细密织纹。裤装贴合腰臀与腿部,但布料受力和褶皱必须自然,腰胯处有轻微拉伸纹理,膝窝和腿根形成符合动作的真实褶皱,不要乳胶质感,不要衣物穿模。

人物微微俯身,左手自然撑在深色木质书桌边缘,手掌与手指受力准确;身体背向镜头,以背部三分之四侧面呈现,腰部略微转动,头部回转并越过肩膀望向镜头。姿态带有突然回头的动态感,肩膀、脊柱、骨盆和双腿受力连贯自然,不要僵硬扭曲。采用接近桌面高度的低机位仰拍与轻微广角透视,人物从大腿至头部完整入镜,面部、上半身、腰胯和长辫均保持清晰;构图强调由前景人物、中央书桌到后方房间形成的纵深关系,但避免极端透视造成身体比例失真。

场景是一间安静整洁的日式现代书房,暖棕色木格天花板,顶部有一盏圆形乳白色吸顶灯;背景为米色墙面、深木色梁柱与带磨砂玻璃的推拉门,墙边悬挂一幅冷蓝色山水装饰画。书桌上放置一台深色笔记本电脑和少量整齐的小型办公用品,左后方摆放一盆绿色观叶植物。保持原有空间朴素、温暖、生活化,不改成豪华宫殿、卧室、科幻空间或室外场景。

室内采用柔和的暖金色顶灯与窗外冷白色自然光共同照明,暖冷光线平衡,人物与场景处于统一光照环境中。银发边缘形成清晰柔和的轮廓光,黑色上衣保留暗部层次,浅蓝牛仔裤呈现细腻布料反射;皮肤白皙通透但保留自然肤色变化与微表面质感。电影级浅景深,主体锐利、背景轻微虚化但仍能辨认环境结构,HDR动态范围,画面明亮干净,无颗粒、无雾霾、无过曝。

禁止:真人摄影、真人cosplay、二维平涂、幼态脸、夸张大眼、网红脸、塑料皮肤、蜡像感、身体比例失衡、过度丰胸、腰胯畸形、脊柱扭曲、肢体穿模、手指缺失或粘连、牛仔裤融入皮肤、发辫结构混乱、低清晰度、杂乱背景、过度虚化、强烈噪点、文字、标题、Logo、水印、签名、游戏UI。画面比例16:9。

Tidsean
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