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Shizune Tsurumi | Saijo no Osewa

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16:9横版,国产顶级3D动画电影与高端游戏CG结合的视觉效果,UE5实机过场动画截图,in-engine cinematic,高精度半写实3D角色建模。整体处于真人写实与精致动画之间,保留柔和、美型、细腻的动画气质,但不要真人cosplay感,不要二维插画感。画面干净、通透、精致,真实PBR材质、全局光照、环境反射、光线追踪阴影、环境光遮蔽、皮肤SSS次表面散射、真实眼球折射、高精度发丝系统、布料物理与电影级色彩管理,形成自然清晰的裸眼3D空间层次。

画面主体是一位明确成年的年轻东方女性,视觉年龄约22—25岁,身材高挑匀称,采用自然协调的成年女性骨骼与身体比例,约7.5—8头身。肩颈舒展,腰线纤细,胸腰胯曲线成熟流畅,但必须符合真实骨骼、肌肉、布料支撑与重力关系,不夸张、不幼态。她正面站立于古典宅邸室内,身体朝向镜头,双臂自然垂落在身体两侧,双手放松,姿态端正克制,神情安静、认真,略带冷淡与距离感。

人物拥有精致柔和的东方鹅蛋脸,脸型年轻但不幼态,五官自然立体,眼睛大小适中,紫罗兰色瞳孔带细腻虹膜纹理、真实高光与湿润眼眶;眉形纤细自然,鼻梁秀挺,嘴唇柔润,肤色白皙通透,保留细微毛孔、自然红润、柔和面部绒毛和真实皮肤微表面,不要塑料皮肤,不要网红脸,不要夸张二次元大眼。

她留着深紫黑色长发,头顶与刘海呈浓郁紫黑色,长发顺着肩背垂落,发尾逐渐过渡为冷蓝色。额前是具有层次的碎刘海,中间发束自然落在眉间,两侧发丝贴合脸颊;使用高精度独立发丝建模,呈现发根密度、发束层次、细碎绒发、自然重力和紫蓝色丝绸般高光。头戴整齐的白色褶边女仆发箍,由真实棉布与多层褶皱构成,结构清晰,不悬浮、不变形。

服装完整保留深紫色与白色搭配的古典女仆制服。上身为深紫色长袖连衣裙,肩部带白色外翻荷叶边与深紫色泡袖结构;胸前为白色尖领和竖向细褶衬片,中间排列小巧深色纽扣。袖口为宽大的白色折叠袖口,边缘带柔软荷叶褶。腰部收束为白色硬挺束腰,正面具有金属孔眼和交叉系带,系带穿插关系准确,布料受到束腰后形成自然张力与细密褶皱。

裙装外覆盖一条宽大的白色女仆围裙,围裙从腰部自然向下展开,轮廓圆润饱满,四周带多层白色荷叶边,使用有真实厚度的高支棉布材质。围裙表面呈现细密织物纹理、轻微压痕、缝线、包边和自然布料褶皱;深紫色裙身采用细腻哑光织物,白色衣料柔和洁净,不要塑料反光,不要把制服改成礼服、铠甲、短裙或现代时装,不要增加裸露设计。

背景为安静整洁的古典宅邸走廊或房间入口。人物身后是一扇深棕色实木门,门板拥有清晰的矩形雕刻结构、木纹、细微磨损与柔和反光;画面一侧是浅灰绿色墙纸,上面带低饱和度的复古花卉暗纹,下方搭配深色实木护墙板。适当扩展左右两侧环境,使竖向内容自然转换为16:9横版构图,不拉伸人物,不裁切头顶与手部,不随意增加家具或其他人物。

采用平视略低机位的中全景构图,人物位于画面中央,镜头覆盖头部至膝部附近,保持端正、稳定、略带对称感的构图。使用70—85mm电影镜头,人物面部与服装主体清晰,背景具有柔和但不过度的景深。窗外暖金色自然光从侧前方进入,柔和照亮面部、发丝、白色围裙和衣料褶皱;另一侧加入低强度冷色环境补光,形成温暖主光与冷紫色轮廓光的自然交融。光线必须同时作用于人物、木门、墙纸和地面,接触阴影准确,人物与背景融合自然。

强化前后景遮挡、人物轮廓、布料厚度、发丝体积、木门纵深和空气透视,呈现真实立体的裸眼3D效果。画面精致但不过度锐化,色彩以深紫、纯白、灰绿色和暖棕色为主,明暗层次柔和,主体突出,背景简洁,电影级4K细节。

不要二维平涂,不要卡通描边,不要真人摄影,不要cosplay,不要塑料皮肤,不要幼态体型,不要夸张大头,不要超大眼睛,不要过度成熟的脸,不要畸形胸腰比例,不要服装贴肤融化,不要错误系带,不要手指变形,不要多余手指,不要肢体扭曲,不要头发穿模,不要饰品悬浮,不要复杂凌乱背景,不要多余人物,不要文字、标题、Logo、水印或签名。

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