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16:9横版构图,3840×2160,4K超高清。高品质半写实3D角色重绘,呈现顶级3D动画电影与高端幻想游戏CG结合的视觉效果,如UE5实时渲染剧情过场。将二维动画造型完整转化为具有真实体积、骨骼结构、材质厚度和空间纵深的三维角色,同时保留鲜明的幻想动画辨识度。整体介于真人写实与精致3D动画之间,不要真人cosplay感,不要二维平涂,不要黑色描边,不要廉价塑料感。
画面主体是一位明确成年的粉色史莱姆兔耳女性,视觉年龄约24—28岁,采用成熟自然的成年女性骨骼比例,约7.5—8头身。身材高挑丰盈,肩颈舒展,腰腹紧致,胯腿修长匀称,身体曲线符合真实骨骼、肌肉、重力与服装支撑关系。她拥有柔和精致的鹅蛋脸、自然立体的眉骨和鼻梁、微微张开的淡粉色嘴唇,以及清澈明亮的蓝色大眼睛;神情略带惊讶与警觉,低头望向镜头,兼具神秘、灵动和危险感。
她留着极长的樱粉色直发,整齐空气刘海覆盖额头,两侧发丝沿脸颊自然垂落,后方长发在气流与能量作用下向四周飘散。头顶生长一对巨大修长的粉色兔耳,兔耳由半透明生物胶质构成,内部具有渐变色、柔和透光、细微气泡和湿润高光,耳尖自然弯曲,不能像普通布制发箍。
服装为黑色与玫粉色结合的未来生物装甲紧身战斗服。黑色主体采用高级漆皮与柔韧复合材质,贴合身体但具有真实厚度、缝线、接缝与结构支撑;胸口、肩部、腰侧和胯部被不透明的粉色史莱姆生物护甲完整包覆,造型圆润流动,避免身体走光。装甲上嵌有数枚小型眼球状感知器,具有黑白眼球结构、玻璃质角膜和微弱反射,像活体装备一样观察周围。手腕、前臂与腿部缠绕粉色胶质护腕和护甲,局部形成花瓣般张开的边缘。
大量具有生命感的粉色史莱姆触肢从她的背后、肩部、腰侧和装甲中延伸出来,部分触肢形成手掌与手指的轮廓,环抱肩部和腰部,其他触肢在空中盘旋、拉伸和飞舞。右手向镜头方向伸出,手掌微张,形成明显的近大远小透视;胶质手套包裹手掌和手指,表面带有湿润反光与少量自然滴落的液滴。触肢必须呈柔软有弹性的黏胶材质,具有真实的重量、拉伸、挤压、厚薄变化、半透明边缘和内部散射,不是硬塑料,不要杂乱遮挡面部。
人物采用充满张力的低机位动态姿势,一条腿向前迈出并靠近镜头,另一条腿支撑身体,腰胯轻微扭转,肩膀与手臂形成自然反向动态,避免僵硬站姿。使用24—35mm电影镜头,从略低于腰部的位置仰拍,强化前伸手掌、修长双腿、巨大兔耳和环绕触肢的纵深关系。横向扩展场景,让飘动的长发、兔耳和史莱姆触肢自然延伸到画面两侧,不压扁人物,不裁切兔耳、手掌和主要肢体。
背景是一座巨大、空旷的灰蓝色幻想神殿,拥有高耸石柱、弧形拱门、穹顶结构、雕刻墙面和宽阔石质地面。人物背后是一道明亮的白色天光入口,强烈逆光勾勒头发、兔耳、身体和史莱姆边缘;环境以冷灰蓝色为主,粉色角色产生柔和的玫红反射光。空气中漂浮少量粉色胶质液滴、细小粒子和薄雾,地面存在自然倒影与接触阴影,场景完整建模,人物与环境处于统一的三维空间和光照系统中。
皮肤采用高精度半写实材质,白皙细腻但保留自然毛孔、绒毛、肤色渐变和轻微血色;使用真实次表面散射,鼻尖、耳缘、肩部、手臂和腿部呈现柔和透光。皮肤高光克制湿润,不能像蜡像或磨皮塑料。眼球具有真实角膜折射、虹膜纹理、湿润眼线和自然高光;粉色长发使用高精度发丝系统,发束层次清晰,拥有柔和透光与冷暖高光。
真实PBR材质,全局光照,光线追踪反射与阴影,环境光遮蔽,体积光,HDR,电影级色彩管理,细腻景深,清晰主体,柔和背景虚化。整体色彩以樱粉、玫红、黑色和冷灰蓝为主,画面明亮、干净、通透、精致,兼具柔美、神秘与未来生物科技感,呈现明显的裸眼3D效果。
不要额外人物,不要文字,不要水印,不要边框,不要暴露敏感部位,不要透明服装,不要低俗情色姿势,不要夸张胸部,不要幼态脸,不要网红脸,不要过度磨皮,不要塑料皮肤,不要二维线稿,不要动漫平涂,不要过饱和荧光色,不要杂乱背景,不要多余人类手臂,不要重复手掌,不要手指粘连,不要六指,不要肢体扭曲,不要关节错位,不要触肢穿模,不要悬浮感,不要错误透视。