游戏

光荣特库摩招兵买马 想要成为世界第一数字娱乐公司

0
Please log in or register to do it.
阅读量:1

游戏资讯

光荣特库摩的5000人野心:日本老牌厂商的绝地反击

2026年7月14日 · 萌头条编辑部

光荣特库摩公司大楼
▲ 图片来源:3DMGame

光荣特库摩社长鲤沼久史近日在接受Fami通采访时抛出了一个宏大的目标——将员工规模扩大至5000人,成为’世界第一数字娱乐公司’。在2024-2025年间,这家拥有Team NINJA、Omega Force和Gust等知名品牌的日本老牌厂商,员工数已从2500人增至突破3000人大关。这一激进扩张的背后,是光荣特库摩对全球化竞争格局的深刻回应。

从2500到5000:规模扩张的战略逻辑

在当前全球游戏产业格局中,开发商之间的竞争已不仅是创意和品质的比拼,更是工业化产能的较量。当Capcom、Square Enix等日本同行纷纷扩大团队规模,欧美巨头如EA、育碧更是动辄拥有上万人马时,光荣特库摩的5000人目标实际上是生存而非奢侈的选择。六个开发品牌加上新成立的3A级工作室,意味着公司需要更庞大的人才储备来支撑多线并行开发——既要保有《真三国无双》、《仁王》等现有IP的稳定产出,又要开拓全新品牌和新品类,没有足够的人力几乎不可能实现。

鲤沼久史提到的内部培训机制尤其值得关注。在游戏行业’挖角大战’日益激烈的今天,通过培养而非购买来获取人才,虽然见效较慢,但长期来看能建立起更稳定、更具认同感的核心团队。配合每年近两百人的新员工招募,光荣特库摩正在构建一套可持续的人才供给体系,这比单纯砸钱挖人更具战略远见。

自主发行转型:从《仁王3》看光荣的独立野心

比起人员扩张,光荣特库摩的另一项关键战略转变可能更具深远影响:尽可能自主负责旗下游戏的全球发行。以《仁王3》为标志,公司不再依赖索尼等平台方的发行渠道,而是独立完成了全球市场的发行工作。这一转变带来的直接红利显而易见——PC平台同步发售、更高的利润分成、更灵活的定价策略——这些因素共同推动《仁王3》成为系列史上销售速度最快的作品。

从更宏观的视角看,自主发行能力的构建意味着光荣特库摩不再仅仅是’内容生产者’,而是正在转型为’全产业链玩家’。这种转型虽然需要投入大量资源建设海外发行团队和市场渠道,但一旦成功,将极大增强公司的抗风险能力和利润空间。在全球发行权日益集中到少数平台巨头手中的今天,光荣特库摩选择的这条’独立之路’,或许代表了中型游戏公司的一种新范式。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

EA亲手埋葬《极品飞车》:Criterion从此只为《战地》而生
墨西哥出手调查!索尼放弃实体盘被指垄断行为
您必须 登录 后才能评论。