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《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz近日在受访时抛出一个有趣的观点:次世代主机如果因为内存和零部件供应危机而延期发布,对游戏开发者来说反而是件好事——少了多平台适配的烦恼,团队可以把精力集中在现世代版本的打磨上。
多平台维护是一道隐形枷锁
Tomaszkiewicz以正在开发中的《黎明行者之血》为例算了一笔账:当前游戏需要同时维护Xbox Series X|S版、PS5版以及因地区限制而拆分的两个PC版,光这一代主机就得做四个版本。如果游戏大获成功需要移植到未来的新系统,工作量将成倍增长——每个平台都有一组测试人员需要从头到尾完成整个游戏的通关测试流程,排查所有阻碍进度的Bug。这不是加一个配置选项那么简单的事,而是实打实的巨大人力成本。
新硬件提升有限,价格却可能飞涨
谈及新一代主机能带来的实际提升,Tomaszkiewicz坦率地表示”主要是视觉效果方面的改善”,得益于更大的内存和更强的处理器,画面表现会有小幅进步,但整体体验的跃升并不显著。与此同时,受AI产业爆发引发的内存和零部件需求激增影响,主机硬件成本持续攀升。业界已有预测认为,如果趋势延续,下一代主机售价可能冲击1000美元大关。这也解释了为何索尼计划在2028年彻底取消实体光盘——在硬件销量下滑的预期下,全数字化的商业模式有助于维持利润率。
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