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由宝可梦开发商Game Freak倾力打造的动作RPG新作《轮回之兽》近日公布了战斗玩法预告片,深度展示了击破敌人失衡条、精准弹反恢复FP能量以及释放绽放技艺等核心战斗机制。官方同步确认,游戏大约包含10个关卡,流程时长约30小时。
即时动作融合回合策略
《轮回之兽》最引人注目的设计在于将快速反应的即时操作与回合制策略的战术深度巧妙糅合。玩家可以依靠庞大的技能树自由构筑专属战斗流派,无论是面对巨型BOSS还是复杂的多敌小队战局都能找到适应性的打法。游戏还贴心地加入了减缓时间流逝的特殊机制,让你在激战中从容向动物伙伴下达战术协助指令,格挡与反击的判定也设计得更为宽容。
有难度但不惩罚你的魂系新体验
虽然游戏带有浓厚的类魂风格甚至让人联想到《只狼》,但Game Freak刻意回避了诸多魂系标配的严苛设计。休息时敌人不会刷新,死亡不会带来任何损失,所有已解锁的地点始终保持开放状态——连轻度肉鸽的跑图惩罚都省略了。游戏依然保留了足够的挑战性,但玩家可以根据自己的舒适度自由调节难度。本作将于8月4日登陆各大平台。
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