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Charlotte_Konishi丨夏洛特_小西

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16:9横版构图,3840×2160,4K超高清。将二维动漫造型重绘为高品质半写实3D角色,呈现国产顶级3D动画电影与高端校园幻想游戏CG融合的视觉效果,如UE5实机剧情过场。完整塑造真实的成年女性骨骼结构、面部体积、皮肤纹理、发丝层次、布料厚度、服装缝线与空间纵深。整体介于真人写实与唯美3D动画之间,保留清秀、安静、略带疏离感的校园角色辨识度,不要真人cosplay感。

画面主体是一位明确成年的大学女生,视觉年龄约22—25岁,采用自然成熟的成年女性比例,约7.5—8头身。身材高挑匀称,肩颈舒展,腰身纤细,双腿修长,身体曲线符合真实骨骼、肌肉、重力与服装支撑关系。人物全身出镜并位于画面中央,正面略微侧向镜头站立,身体重心自然落在一条腿上,另一条腿轻微放松,双臂自然垂落,手指姿态舒展,避免僵硬对称的站姿。她神情平静克制,嘴唇轻轻闭合,目光安静地注视镜头。

人物留有柔顺的深紫红色长发,头发长度超过肩部,发尾自然散开,额前是富有层次的碎刘海,佩戴一条简洁的白色宽发带。发丝采用高精度3D毛发系统,拥有清晰发束、细碎绒毛、自然蓬松度与紫红色渐变高光。面部为精致自然的鹅蛋脸,五官清秀立体,玫红色虹膜具有真实晶状体结构、眼球折射、高光反射与湿润眼眶;睫毛根根分明,妆容清淡。皮肤白皙细腻,保留微小毛孔、柔软绒毛、自然红润和轻微肤色变化,通过高质量次表面散射呈现通透柔和的皮肤质感,拒绝蜡像与塑料皮肤。

服装保持经典深蓝色校园制服设计:内层为干净挺括的白色短袖衬衫,带立体翻领、纽扣与袖口缝线;胸前系一枚醒目的红色大蝴蝶结,具有真实丝织纹理、折叠层次和柔和光泽;外层为深蓝灰色无袖收腰连衣裙,上身剪裁合体,腰间配同色细腰带与方形金属扣,下摆为自然展开的及膝褶裙。双腿穿深灰色及膝长袜,脚穿棕色低跟学院风乐福鞋。补充布料纤维、接缝、压线、纽扣、裙褶、腰带边缘和鞋面皮革纹理,使服装具有真实厚度与重力垂坠感,不改变原有配色和基本款式。

背景设置为整洁明亮的大学教学楼走廊,浅色墙面、木质门框、通透玻璃窗与少量校园绿植形成完整的3D空间,环境简洁克制,不堆放杂物。午后阳光从侧面窗户洒入,在人物发丝、肩部和裙摆边缘形成温暖金色轮廓光;正面使用柔和自然补光,阴影细腻通透,背景加入轻微冷色环境光,形成暖金主光与冷色轮廓光的电影级层次。地面拥有克制的接触阴影和微弱反射,空气中仅有少量细微光尘。

使用85mm电影镜头,中等景深,人物全身清晰,面部与眼睛为视觉焦点,背景柔和虚化但仍保留真实建筑结构。PBR材质,HDR,全局光照,环境遮蔽,体积光,电影级色彩管理,高精度面部与身体建模,真实布料模拟,细腻皮肤SSS,清晰而不过度锐化。整体色彩以深蓝、紫红、白色与红色为主,画面清澈干净、细节丰富、明暗过渡自然,具有精致立体的裸眼3D观感。

负面要求:不要未成年或幼态体型,不要夸张胸腰比例,不要低领或暴露服装,不要改变发色、瞳色、发带、蝴蝶结及制服结构,不要二维平涂,不要黑色描边,不要真人cosplay,不要网红脸,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要油腻高光,不要僵硬站姿,不要错误透视,不要手指粘连、缺失或变形,不要多余肢体,不要杂乱背景,不要多余人物,不要文字、Logo、签名、水印、边框、噪点或过度光晕。

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