游戏资讯
Steam被曝将允许玩家分类整理愿望单 还能选择性接收通知
2026年07月22日 · 萌头条编辑部

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2026年07月22日 · 萌头条编辑部
Valve旗下游戏平台Steam的愿望单功能可能迎来一次关键升级。据行业分析机构GameDiscoverCo创始人西蒙·卡莱斯(Simon Carless)报道,来自数据挖掘者的线索显示,Steam正在测试新的愿望单管理能力——用户不仅能为游戏打上自定义分类标签,还能选择性地接收特定游戏的发售或折扣通知,告别如今“一锅端”式的全量推送。这一变化若落地,或将为海量游戏库的玩家带来更加清爽的体验,不过Valve官方尚未公布任何具体上线时间,卡莱斯也谨慎指出,这些挖掘结果仍可能是内部测试或误读,最终走向有待验证。
对于许多Steam老玩家来说,愿望单早已从单纯的“购买清单”变成了“游戏收藏夹”——里面既有期待已久的大作,也有打折时顺手添加的独立小品,甚至还有因童年情怀而留下的冷门老游戏。然而,Steam目前的愿望单仅支持简单的排序和搜索,缺乏分类整理功能,导致列表越来越臃肿,用户在翻找时往往眼花缭乱。据数据挖掘者透露的新线索,Steam正在内部测试一项“自定义分类”功能,允许玩家根据自己的喜好,将愿望单中的游戏划分到不同文件夹或标签下,例如“必买首发”“等史低”“联机游戏”“怀旧系列”等。这样一来,用户就能像整理游戏库一样,对愿望单进行精细化归置,快速定位目标游戏,而非在几百个条目中逐一翻查。
从行业视角看,这一功能的推出并非偶然。随着Steam游戏库规模的持续膨胀,用户对个性化管理工具的需求日益强烈。此前Steam已经引入了游戏库的自定义分类功能,而愿望单作为“待购清单”的延伸,自然也需要类似的整理能力。如果分类功能最终上线,无疑将大幅提升用户的使用效率,尤其对于那些游戏收藏动辄数百款的硬核玩家,这无疑是一剂“管理良药”。
另一个被曝出的变化则直击玩家痛点:选择性通知。目前,只要愿望单中的游戏开启折扣、发布新内容或正式发售,Steam便会向用户发送全量推送通知。这种“一视同仁”的机制虽然覆盖面广,却也带来了不少困扰——玩家可能只想关注某几款重点游戏的动态,却被大量无关促销信息刷屏,久而久之甚至产生“通知疲劳”。数据挖掘线索显示,Valve正在测试一种新的通知策略,允许用户为每款愿望单游戏单独设置通知偏好,例如只接收特定游戏的折扣提醒,或完全屏蔽某些游戏的推送。这意味着,玩家可以把注意力集中在真正关心的游戏上,而将那些“顺手添加”的条目暂时静音。
在游戏营销日益精细化的今天,选择性通知的引入也反映了Steam对用户自主权的进一步尊重。与其让算法替用户做决定,不如把选择权交还给玩家——毕竟,每个人的游戏消费节奏和关注点各不相同。不过,卡莱斯也提醒,目前这些发现仍停留在数据挖掘阶段,不排除是Valve的内部测试代码甚至误读。最终能否落地、何时落地,仍需等待官方消息。但无论如何,这两项潜在的升级方向,都让人看到了Steam在用户体验上“做减法”的努力。
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