游戏资讯
欧洲著名游戏零售商负债1400万英镑面临倒闭 原因竟是没主机卖
2026年07月22日 · 萌头条编辑部

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2026年07月22日 · 萌头条编辑部
实体游戏的衰落已成定局,就连老牌游戏零售巨头也难以幸免。近日,欧洲知名游戏零售商Game正式进入破产管理程序,背负高达1400万英镑的债务。这一消息为整个游戏零售行业敲响了警钟——在数字浪潮和硬件断档的双重夹击下,传统实体店的前景正变得愈发黯淡。
Game的破产管理人将矛头直接指向了主机市场的“真空期”。自2020年以来,市场上就没有新一代主流游戏主机发布。虽然PS5和Xbox Series X在2020年问世,但随后的全球芯片短缺让索尼和微软不得不推迟后续产品的研发与上市。对于Game这样的实体零售商而言,主机本身利润微薄,但它却是吸引顾客进店的关键“引流品”。一旦没有新主机,顾客的进店意愿大幅降低,连带的高利润周边商品——如手柄、耳机、限量手办——也就失去了销售机会。
这种“以硬件养软件”的商业模式,在长达五六年的主机世代更替周期中变得极其脆弱。Game的管理层指出,虽然他们尝试通过销售更多游戏周边来维持运营,但没有了主机这个“引子”,门店客流锐减,最终导致1400万英镑的债务积重难返。可以说,主机断代是压垮这家老牌零售商的最后一根稻草。
即使下一代主机——比如传闻中的PS6和微软Project Helix——真的到来,恐怕也难以挽救实体零售的颓势。根据行业消息,索尼计划从2028年起停止生产实体游戏碟片,这意味着PS6极有可能是一款纯数字版主机。即便玩家愿意在线下购买PS6,主机本身也无法附赠任何实体游戏。虽然索尼可能会推出盒装数字下载码,但试想一下,有多少玩家会为了一个装着兑换码的纸盒专门跑一趟实体店呢?
从行业趋势来看,实体游戏的消亡正在加速。数字版游戏的便捷性、折扣频次以及无需物理存储的优势,让越来越多的玩家转向纯数字消费。对于Game这类零售商来说,未来的生存空间将被进一步压缩:没有实体游戏可卖,主机又无法带来附加销售,门店的角色将从“购物目的地”沦为“体验展示厅”,而这显然无法支撑高昂的运营成本。Game的倒下令行业反思:当主机断代和数字化浪潮合流,实体零售的出路究竟在哪里?
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