游戏资讯
《GTA》联合创始人谈实体游戏:我个人无所谓,但玩家想要,公司就不该取消
2026年07月26日 · 萌头条编辑部

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2026年07月26日 · 萌头条编辑部
索尼宣布PlayStation未来将停止发行实体光盘的消息,在玩家社区中激起轩然大波。许多人担忧全面数字化意味着消费者只能拥有随时可能被撤销的授权,而非真正“拥有”一款游戏。正当争议愈演愈烈之际,《GTA》系列联合创始人、前Rockstar首席编剧Dan Houser在圣迭戈国际动漫展上给出了自己的见解——他的态度看似随意,实则一针见血。
在圣迭戈国际动漫展的一场活动中,Dan Houser被问及对实体媒介的看法。谈及漫画时,他毫不掩饰自己对实体书的喜爱,但当话题转向电子游戏,他的态度立刻变得随意起来。“我不知道自己是否在意实体游戏,”Houser坦言,“但如果玩家想要,那我认为公司就应该提供。我个人其实并不在乎。”这番话看似轻描淡写,却道出了许多玩家的心声——他们未必每次都会购买实体版,但强烈希望保留这一选择权,而不是被强制推向数字版。
作为曾主导《GTA》系列剧情与世界观的核心人物,Houser的发言在游戏圈内颇具分量。他进一步指出,虽然个人对数字版并无抵触,但既然消费者仍然渴望实体介质,游戏公司就没有理由将其取消。这一立场与当前大量玩家诉求高度一致:他们要求的是“选项”而非“替代”,是“拥有”而非“租赁”。
Houser的发言背后,是实体游戏市场依旧坚实的用户基础。数据显示,截至今年7月,美国市场约73%的PS5主机销量仍然来自光驱版机型。这意味着,尽管数字版游戏销售额已占主导,但绝大多数玩家在购买硬件时仍优先选择了保留实体读取能力的版本。他们看重的,正是实体版带来的收藏价值、二手交易自由、借阅共享以及不受账号绑定的“真拥有”体验。
数字版固然便利——无需换盘、预载快、打折频繁,但诸如“服务器关闭后游戏消失”“账号被封导致游戏库清零”等隐患始终悬在玩家心头。实体光盘则提供了一种物理上的安全感。正因如此,当索尼传出取消实体发行的计划时,反对声才会如此激烈。Dan Houser的观点恰如其分地概括了行业与玩家之间的博弈:在技术迭代的车轮下,尊重用户选择权,或许比激进转型更能赢得人心。
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