游戏资讯
对标黑神话 印度大作《巴拉特时代》立志打造本土标杆
2026年07月26日 · 萌头条编辑部

游戏资讯
2026年07月26日 · 萌头条编辑部
继《黑神话:悟空》用中式神话撬动全球市场之后,印度游戏厂商Tara Gaming也坐不住了。他们正在开发的3A级动作RPG《巴拉特时代》,直接对标《黑神话:悟空》,以印度史诗《罗摩衍那》为根基,试图用本土神话题材打开主机和PC市场,带动印度高端游戏产业起飞。
与《黑神话:悟空》深挖西游、传递中式美学类似,《巴拉特时代》将印度经典史诗《罗摩衍那》作为创作核心,完整融入古印度神话体系、本土哲学与地域特色,构建出一方独特的东方幻想舞台。不过,本作并没有让玩家直接操控神明,而是以凡人视角展开冒险:玩家扮演一名森林守卫者,在恶魔罗刹娑势力侵占的家园中四处寻访古老传承、解锁战斗能力,一路对抗魔物,书写凡人英雄的成长史诗。制作人Nouredine Abboud明确表示,游戏底色是神话幻想,但内核聚焦普通人的抗争——这样的设定不仅能让印度本土玩家产生文化共鸣,也方便全球玩家理解并接纳这套世界观。
为了撑起“3A级”的门面,Tara Gaming组建了一支规模超160人的跨国开发团队,工作室分部覆盖印度浦那、孟买、班加罗尔,以及法国巴黎、加拿大蒙特利尔。项目核心阵容更是星光熠熠:印度老牌演员、制片人阿米特巴·巴强,以及神话题材畅销作家阿米什·特里帕西直接参与内容创作;主制作人Nouredine Abboud此前在育碧任职,深度参与过《幽灵行动》系列开发,有着成熟的3A项目操盘经验。游戏采用虚幻5引擎开发,画面表现力对标全球一线作品,登陆平台覆盖PC、XSX|S和PS5。厂商坦言,虽然印度游戏用户已突破5亿,但95%玩家只玩移动端小游戏,PC和主机赛道几乎空白。《巴拉特时代》除了文化输出,更肩负着开拓本土高端单机市场、培养主机玩家群体的行业使命。团队将《黑神话:悟空》《对马岛之魂》《巫师》《剑星》视为参考范本,相信地域文化内核与工业达标的3A游戏完全能席卷全球。目前《巴拉特时代》已进入测试筹备阶段,计划于2026年夏末开启Alpha内测,完整正式版发售日期尚未公布。
— END —
萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处