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国产制作人谈《明末:渊虚之羽》:我曾因风波不敢发声

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国产制作人谈《明末:渊虚之羽》:我曾因风波不敢发声

2026年07月27日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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国产制作人谈《明末:渊虚之羽》:我曾因风波不敢发声

2026年07月27日 · 萌头条编辑部

三周目通关的“隐形”粉丝:制作人也有不敢说的话

嵇零在个人社交平台上写道:“挺好的游戏。不算最好,却很优秀。”他透露自己其实已经通关了《明末:渊虚之羽》三个周目,对这款作品有着发自内心的喜爱。然而,游戏在去年7月发售之初便陷入了激烈的舆论争议:部分玩家指责其手感生硬、优化不足,更有人拿它和嵇零参与开发的《饿殍:明末千里行》进行对比拉踩——“你看,同样是明末题材,人家做成那样,这个做成这样。”这种声音让嵇零陷入了尴尬的境地:作为同行,他既不想被卷入口水战,又怕自己的表扬被曲解为“蹭热度”或“站队”。最终,他选择沉默,只在网易云音乐等平台的主题曲评论区里悄悄留下一条五星好评,用这种最小众的方式表达对制作组的敬意。“尽管团队已经解散,还是希望今后各自走得更远,走得顺利。”他的话语里带着无奈,也带着对行业同僚的真诚祝福。

舆论生态的缩影:当“站队”绑架了真实游戏评价

嵇零的这番自白,意外地撕开了游戏社区里一个长期存在却少被言说的现象——舆论压力如何压制普通玩家乃至从业者的真实表达。在《明末:渊虚之羽》发售初期,因为宣发定位与作品实际完成度之间的落差,大量负面评价淹没了社交媒体,甚至形成了“说你不好才是懂游戏”的舆论气氛。而一旦有人提出不同意见,往往会被扣上“洗地”或“低要求”的帽子。嵇零作为独立游戏制作人,他的处境尤为微妙:一方面,自己的作品《饿殍》口碑不错,任何对《渊虚之羽》的夸奖都可能被解读为“同行互吹”或“自降标准”;另一方面,如果他说出真实感受,又可能被自己的粉丝指责“叛变”。这种两难处境,让一位玩了三个周目的真实爱好者,愣是憋了一年才敢把话说出口。从这一点来看,《明末:渊虚之羽》的命运其实折射出了国产游戏当下更广泛的舆论困境——我们究竟是在评价游戏,还是在参与一场情绪化的“站队游戏”?

— END —

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