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《战神》之父谈索尼放弃实体游戏:不是阴谋而是为了生存
2026年07月28日 · 萌头条编辑部

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2026年07月28日 · 萌头条编辑部
索尼近年来频频被玩家吐槽“搞数字垄断”“掐断实体活路”,但初代《战神》缔造者David Jaffe近日却站出来说了句大实话:别骂了,真不是索尼故意坑玩家,而是3A游戏开发成本动辄3亿美元往上走,实体光盘那一套包装、物流、零售分成的成本,公司实在扛不住了。数字版才是活下去的出路,第三方厂商甚至想开香槟庆祝。
David Jaffe在最近的一次播客中直言不讳:如今一款顶级3A游戏的预算轻松超过3亿美元,而实体版从光盘压制、包装盒印刷、仓储物流到给零售商的分成,每一环都在吞噬利润。相比之下,数字版不仅省掉了这些实体成本,还能让发行商掌握更高的利润率。在他看来,这不是什么“反消费者阴谋”,而是整个行业在财务现实下不得不做的选择题——“如果开发成本永远降不下来,那减掉实体这条胳膊,总比饿死强。”Jaffe还补充道,第三方发行商不仅不会反对,反而会举杯庆祝——因为数字发行意味着更大的销售控制权和更低的渠道成本,谁不喜欢多赚钱呢?
索尼近期的动作也印证了这一趋势。据报道,索尼已通知英国零售商,计划在2027年前逐步停止在当地销售PS5实体游戏光盘,而PS4实体光盘更是在2026年就会先被砍掉。与此同时,PlayStation Store的“愿望单”功能突然关闭,实体礼品卡也进入了淘汰倒计时。更早之前,索尼关闭了东南亚、印度、中东等多地的官方授权店。这一套组合拳下来,等于把“数字优先”四个字直接拍在了玩家脸上。虽然对收藏党和网络不好的玩家不太友好,但站在厂商角度,这确实是一场不得不打的“生存战”。未来我们可能真要像买电影一样,点一下“购买”就能直接开玩——光盘?那可能变成一种情怀收藏品了。
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