游戏

《龙腾世纪》三部曲复刻不可能 BioWare已经没人会用旧引擎

0
Please log in or register to do it.
阅读量:3

游戏资讯

《龙腾世纪》三部曲复刻不可能 BioWare已经没人会用旧引擎

2026年07月30日 · 萌头条编辑部

配图
▲ 图片来源:3DMGame

游戏资讯

《龙腾世纪》三部曲复刻不可能!BioWare已无人会用旧引擎

2026年07月30日 · 萌头条编辑部

前BioWare制作人Mark Darrah近日透露了一个让无数粉丝心碎的消息:高清复刻《龙腾世纪》三部曲的计划已经彻底泡汤。原因出人意料却也在情理之中——现在的BioWare团队里,已经没有人会用当年开发这些经典作品所使用的专有引擎了。与《质量效应》传奇版不同,《龙腾世纪》的复刻之路从一开始就注定荆棘满布。

引擎困局:专有技术成复刻最大拦路虎

Mark Darrah在FRVR采访中回忆,任职期间团队曾认真考虑过为《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》推出“冠军版”合集。然而这个方案从一开始就面临致命短板:《龙腾世纪》系列并未采用像《质量效应》那样的虚幻引擎,而是基于BioWare自研的Aurora引擎及其升级版本——《龙腾世纪:起源》使用Eclipse引擎(Aurora升级版),《龙腾世纪2》使用Lycium引擎(另一款自研引擎),只有《龙腾世纪:审判》转向了寒霜引擎。Darrah直言:“BioWare基本上已经没有人理解Aurora引擎了。不像《质量效应》用虚幻引擎那样有第三方公司能帮忙,现在几乎没有任何外部团队能接手这个烂摊子。”这意味着要复刻前三部曲,必须从零开始啃下早已被遗忘的底层技术文档。

人力与成本:EA不愿为新项目组建团队

即便技术难题可以克服,更现实的人力问题横亘在前。Darrah指出,复刻三部曲需要组建一个“全新的团队”,但EA长期以来对增员持保守态度。“EA不喜欢雇佣员工,所以如果真要推进这个项目,只能在BioWare现有框架内抽人——这意味着这些人就没法参与其他项目了。”在EA持续优化成本、裁员风波不断的背景下,抽调核心骨干去复刻老游戏显然不是商业优先项。Darrah坦言,尽管他相信这样的项目一定会大卖,但商业逻辑与内部知识的断层让复刻几乎不可能实现。使用专有引擎的代价此刻体现得淋漓尽致:当员工离职或被裁员后,公司会迅速丧失大量关于老项目的技术积累,后续想补救就必须投入巨额时间和资金。

旧技术遗产:《圣歌》的本地服务器代码仍有复活可能

除了《龙腾世纪》,Darrah还揭露了另一款争议作品《圣歌》的技术秘密。他透露,BioWare在游戏发售前夕其实已经掌握了让玩家自行搭建服务器游玩的相关技术,《圣歌》甚至在开发环境中一直运行着本地服务器的代码,直到发售前几个月才被移除。“我不知道这些服务器现在是否还能运行,但代码仍然存在,可以被修复和恢复。”这番话引起玩家热议——如果EA愿意开放本地服务器工具,也许《圣歌》能以另一种形式延续生命。然而对比《龙腾世纪》的复刻困境,现实更为残酷:专有引擎导致的知识流失不是靠几行代码就能弥补的。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

《遗物:第一守护者》新实机演示 战斗异常激烈
《异度神剑2》NS2版新实机 美少女能切换双形态