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《真女神转生》开发商曾被怨灵诅咒致母公司破产?Atlus美术师出面辟谣

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《真女神转生》开发商曾被怨灵诅咒致母公司破产?Atlus美术师出面辟谣

2026年07月30日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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《真女神转生》开发商曾被怨灵诅咒致母公司破产?Atlus美术师出面辟谣

2026年07月30日 · 萌头条编辑部

一个流传多年的都市传说声称,Atlus母公司Index在2013年破产,是《真·女神转生4》开发团队跳过了安抚平将门怨灵的驱邪仪式,从而招致诅咒。近日,《女神转生》系列灵魂人物金子一马在社交媒体上亲自下场辟谣,揭开了这个“诅咒”背后的真相——原来一切源于导演山井一千一句“主动求诅咒”的玩笑话。

平将门诅咒的诞生:一次破产与一段“被跳过”的仪式

在《真·女神转生4》发售后不久,其母公司Index于2013年正式申请破产。由于该作在剧情中着重刻画了平将门这位日本历史上的怨灵武士,而系列开发团队一直有参拜东京将门首冢、举行“修祓”驱邪仪式的传统,坊间很快传言:团队在制作本作时跳过了这一仪式,导致将门怨灵发怒,最终公司倒闭。平将门作为日本“三大怨灵”之一,其传说本就充满诡异色彩——1923年关东大地震后,政府在其墓地上搭建临时办公室,多名官员和工人离奇死亡的故事更广为流传。这些背景叠加Index的破产,让“诅咒说”显得格外可信,一度成为粉丝圈热议的都市传说。

金子一马辟谣:驱邪仪式确有,但与诅咒无关

面对持续多年的传言,金子一马在社交平台上明确表示:“所谓平将门诅咒带来灾祸的说法,绝大部分是媒体夸大其词传播的错误信息。”他证实,开发团队确实对游戏中描绘的神明与恶魔心存敬畏,过去甚至形成了每开发一款作品都要进行驱邪修祓的习惯,但这与平将门并无直接关联。那么“跳过仪式”的传言从何而来?原来在《真·女神转生4》发售前后的媒体采访中,导演山井一千曾直言自己刻意跳过了驱邪仪式,并玩笑般表示:“我个人是神秘学爱好者……一边驱除所有恶魔一边做游戏反而显得不真诚,我认为自己被诅咒一点点反而是恰到好处的。”这句带有自嘲性质的发言,在公司数月后破产的背景下,被部分玩家和媒体当作了“诅咒存在”的铁证。

都市传说落幕:敬畏之心仍在,迷信之谈消散

随着金子一马的亲自辟谣,以及山井一千那句“主动求诅咒”原话的完整呈现,所谓的“平将门诅咒”终于被还原成一次媒体与粉丝共同构建的戏剧性误解。实际上,Index破产更多源于资本运作与业务决策的失误,与游戏团队的仪式行为毫无因果关系。不过,这一事件也侧面反映出《真·女神转生》系列独特的文化气质——开发团队对自己创作的恶魔与神明一直抱持着近乎信仰的敬畏,这种态度正是该系列能成为JRPG经典的精神内核。如今,平将门首冢依然静静矗立在东京千代田区大手町,而Atlus在重组后也继续推出着充满神秘色彩的佳作。诅咒的传说或许终将消散,但那份对神秘世界的敬畏与创作热忱,永远不会过时。

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