在2026财年第一季度财务简报会上,Marvelous社长照井慎一罕见松口:旗下以《闪乱神乐》闻名的工作室Honey ∞ Parade Games,未来有望重新回归买断制主机游戏市场,为多年等待的主机玩家投下一枚希望之种。
从“手游战略”到“主机回望”:一次迟来的战略再平衡
照井慎一社长在财报会上那句“未来不仅会继续关注在线游戏,也在考虑进入主机游戏业务”,看似轻描淡写,实则分量十足。自2020年前后Honey ∞ Parade Games全面转向免费手游赛道以来,这家工作室的主机买断制作品就几乎陷入停滞。《闪乱神乐》这个曾经在PSV、PC等平台留下深刻印记的IP,在过去数年间仅以手游形态与玩家见面,主机粉丝的等待早已超出了耐心的常规阈值。
深入来看,Marvelous此次释放的信号并非一时兴起。全球游戏市场在经历了手游品类的爆发式增长后,买断制主机游戏凭借其高品质的叙事深度与完整体验,正在重新受到资本和玩家的双重青睐。对于Honey ∞ Parade Games而言,回归主机市场不仅是对粉丝呼声的回应,更可能是一次深思熟虑的战略再平衡——在手游运营积累了充足经验与现金流之后,逆势回头去补齐买断制产品线,不失为一条稳健的扩张路径。
《汹涌海豚》稳定运营,财务底盘支撑转型底气
任何战略转型的背后都需要坚实的财务支撑,Honey ∞ Parade Games恰恰具备了这一条件。照井慎一在简报会上明确透露,该工作室当前财务状况良好:旗下《汹涌海豚》保持着稳定运营态势,而已经停运的《忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK》仍在持续贡献授权收入。这组“一运营一授权”的收入结构,为工作室探索主机游戏业务提供了安全垫,也意味着回归买断制市场并非一场孤注一掷的豪赌。
不过,财务稳健只是入场券,真正的考验在于产品能力。2026年即将在日本地区上线的《闪乱神乐 忍NEXUS》虽然覆盖iOS、Android及PC平台,但仍是一款服务型游戏,足见Marvelous对手游赛道的重视并未削减。如何在维系在线游戏基本盘的同时,重新打磨出一款符合当今主机市场品质基准的买断制作品,是Honey ∞ Parade Games必须跨越的一道门槛。
“美少女游戏”赛道已变,回归主机不只是情怀
回望2017年《闪乱神乐:少女们的选择》在PC平台发售之时,市场上同类“美少女+动作”品类的竞争者寥寥无几。而如今,这一细分赛道早已是红海:从3D化、开放世界化的日系角色扮演,到独立团队高产出的低成本美少女游戏,玩家面临的选项空前丰富。Honey ∞ Parade Games回归主机市场,不能单纯依靠怀旧滤镜,更需要拿出与时代匹配的技术表现力与玩法创新。
归根结底,社长此次的表态为《闪乱神乐》IP的未来打开了新的可能性。从手游回归主机,并非一条简单的路,但至少方向已经明确。对于等待多年的玩家来说,这份“正在考虑”的回应已经足够珍贵——它意味着那个曾经在主机平台上挥洒热血与汗水的《闪乱神乐》,可能真的要回来了。
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