游戏

这下稳了!曝《漫威金刚狼》PS5版锁定60帧光追

0
Please log in or register to do it.
阅读量:2

游戏资讯

这下稳了!曝《漫威金刚狼》PS5版锁定60帧光追

2026年08月15日 · 萌头条编辑部

这下稳了!曝《漫威金刚狼》PS5版锁定60帧光追
▲ 图片来源:3DMGame

Insomniac这次不仅是在规格表上勾了两个选项——他们直接把60帧光追锁成了基础PS5的默认配置。当性能问题不再是选择题,《漫威金刚狼》终于可以专注讲述一个更野性的故事。

终结”选择题”:60帧光追成默认配置

在《漫威蜘蛛侠》系列里,玩家早已习惯在”性能模式”和”画质模式”之间来回切换——想要丝滑就必须牺牲部分光影,想要养眼就得忍受帧率波动。但Insomniac这次明显不想再做这样的妥协。开发团队确认,基础版PS5将以60帧每秒配合光线追踪作为默认运行规格,而且从立项第一天起,六十帧就不是某个可选项,而是写进开发管线的基本法则。这个信息本身,已经比任何预告片都更有说服力。

为什么这一点值得兴奋?因为光追和60帧就像一对天生的冤家,前者吃显卡资源,后者要求渲染预算极度克制。不少大作为了在主机上保住其中一项,都要在分辨率和细节上偷偷缩水。Insomniac敢于把两者同时设定为默认标准,说明他们对PS5硬件机能的调度已经游刃有余,也变相承认了一件事:对动作游戏来说,流畅度直接决定手感上限。金刚狼的快节奏连击、攻击间的取消与闪避,每一帧输入延迟都可能影响一次完美的弹反体验。60帧不是锦上添花,而是这套战斗系统成立的地基。

野性叙事:从城市到荒野,环境本身就是玩法

如果说《漫威蜘蛛侠》的舞台是钢筋水泥之上令人眩晕的空中芭蕾,那么《漫威金刚狼》正在刻意拉开另一种气质。加拿大荒野、虚构的马德里坡,加上全新的植被系统——树木和灌木会实时响应风力、角色移动甚至战斗冲击波。这个细节被单独拿出来强调,说明环境不再是静态背景板,而是参与动作叙事的一个活体。当洛根在丛林中高速突进,草木倒伏的方向将成为玩家判断敌人位置的视觉线索,这种设计思路确实比单纯堆砌场景细节更值得玩味。

真正戳中我的,是破坏效果的”不还原”设定。金刚狼用利爪在敌人中开路,战斗结束后环境不应恢复原状。这意味着桌子、货摊这些可破坏物体的碎裂状态会长期留在场上,从战斗中途到清理完最后一个敌人,玩家都能看到自己的爪痕如何一点点改变局面。这和许多追求”打完就刷新”的开放世界游戏相比,多了一层微妙的角色代入感——洛根的愤怒是可见的,也是持续的。从目前公开的情报来看,《漫威金刚狼》想要的显然不只是又一个超英IP改编,而是用性能和交互双重标准,把”野性”从主角性格延伸到整个游戏世界。至少现在,我觉得可以放心期待了。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

灵游坊将深耕单机武侠 《影之刃零》之后还做武侠
"喜加一"周报(8.14-8.20):《德波尼亚》Steam免费
您必须 登录 后才能评论。