游戏

对话游戏制作人夏思源:从被网暴到拿回“无常”

0
Please log in or register to do it.
阅读量:4

游戏资讯

对话游戏制作人夏思源:从被网暴到拿回“无常”

2026年08月19日 · 萌头条编辑部

对话游戏制作人夏思源:从被网暴到拿回“无常”
▲ 图片来源:3DMGame

从首日13万峰值到全网口诛笔伐,再到IP易主后的绝地重启,《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源在2026年ChinaJoy上亲述了他与“无常”系列跌宕起伏的两年。

口碑雪崩后的“硬修复”

2025年7月24日,《明末:渊虚之羽》以13.1万Steam峰值的成绩亮相,这本该是国产类魂游戏的又一高光时刻,却在随后的舆论风暴中迅速变成一场“事故”。美术、手感、优化、定价……几乎每个维度都被玩家拎出来逐一审视,甚至出现了大量恶意P图与造谣。

夏思源在访谈中坦然回应了那段至暗时刻。他没有去辩解,而是把全部精力投入到了修复与更新中。一年时间里,团队持续迭代,口碑逐步回暖,最终全平台累计玩家突破500万。这个数字背后,是制作组用行动而非口头发酵出的信任。

网暴、偏见与制作人的自我修养

当被问及是否感受到“玩家的背叛”时,夏思源的回答有些出乎意料:没有。他始终感谢那些在最低谷时仍愿意走进游戏的玩家,正是他们的支持支撑着他最终重启IP。对于“滑跪式更新”的批评,他承认初代团队面对海量反馈时缺乏经验,只能优先解决最尖锐的问题。

但真正让他成长的,是对反馈背后底层诱因的思考。玩家喊出的“改这改那”,往往只是表层情绪的出口;真正的问题在于系统间的失衡。这种认知的转变,将直接塑造续作的设计哲学。从被动挨打到主动反思,这是一个制作人走向成熟的必经之路。

2150万欧元,拿回“无常”的新机会

今年年初原团队解散、IP被Digital Bros收购,外界普遍认为“无常”系列已经画上句号。然而7月29日,一纸签约让剧情反转——505 Games母公司Digital Bros与递归海豚正式合作,新作立项,初始投资2150万欧元(约1.66亿人民币),开发全程扎根国内。

这意味着夏思源不仅重新握住了自己创造的世界,也比初代获得了更充裕的资源和更成熟的发行支撑。他在访谈中透露,续作将完整复用初代积累的经验,双方已针对前作预购、海外定价等发行漏洞完成复盘。从“一个人扛雷”到“体系化作战”,这或许是“无常”系列最好的新生。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

《真三国无双2猛将传复刻版》武将介绍 貂蝉张角等亮相
ARPG《致命躯壳2》发售预告 世界规模更大
您必须 登录 后才能评论。