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画面以深蓝灰色夜幕为背景,白发双角的成年少女安静地坐在沙发中央。她保留原作鲜明特征:银白短发、垂落额前的厚刘海、黑金相间的高角、带金属饰钉的橙色耳廓,以及上扬的金色眼眸。略带笑意的神情在精细的3D面部建模中显得从容灵动。紫色无袖短上衣、米色短裤、深色长袜与露指手套延续原有造型,布料厚度、缝线、褶皱和弹性反射让服装摆脱平面感,同时保持原设定的结构与暴露程度。
冷色主光从正面上方柔和落下,勾勒脸颊、肩颈与身体的自然体积;一侧橙红轮廓光点亮发丝和角的边缘,另一侧淡蓝环境光将人物从背景中托出。皮肤采用PBR与次表面散射表现,暖棕肤色呈现柔润而克制的生命感,既有毛孔与自然色差,又没有塑料或蜡像般的生硬反光。金色虹膜的放射纹理、湿润眼眶的微光、独立发丝和金属细节,共同构成电影级角色宣传CG的质感。
彩色靠枕为空间注入明快层次,却没有抢走视觉中心。横向镜头让人物姿态更舒展,也使冷暖灯光与浅景深形成舞台。整幅作品并非简单把二维角色“真人化”,而是在保留脸型印象、气质、配色和服装设定的前提下,将动漫比例自然收敛为协调的成年3D动画比例。她仍是原来的角色,只是仿佛跨越次元,走进一段即将开启的国产修仙游戏过场。