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《繁星之海》10月16日登陆PC 太空鲸鱼建设冒险

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《繁星之海》10月16日登陆PC 太空鲸鱼建设冒险

2026年08月22日 · 萌头条编辑部

《繁星之海》10月16日登陆PC 太空鲸鱼建设冒险
▲ 图片来源:3DMGame

在巨龙般的鲸背上建一座会呼吸的城市,随星海浮沉——这或许是今年模拟经营品类中最具想象力的答案。

巨鲸背上的移动家园:当城市本身成为星辰旅者

由Balancing Monkey Games开发、发行商Hooded Horse带来的《繁星之海》(Beyond These Stars),是极少数敢把“城市建造”和“星际漫游”拧成一股绳的作品。供职于PC平台的消息于今日传出:10月16日,玩家们将可以在Steam、Epic Games Store、GOG.com以及Microsoft Store四个平台同步体验这款支持中文的太空鲸鱼建设冒险游戏。它的核心设定说来就一句话:玩家站在一只太空鲸鱼的背上造城,而这座城,本身就是一艘穿越银河的活体方舟。

这个设定妙就妙在对“基地”概念的颠覆——你不再是钉在某个星球表面发展根据地,而是和一只巨型生物共存共生,随它穿过星云与气态巨行星的阴影。它既是交通载体,也是叙事核心。Balancing Monkey Games在采访中曾透露,这只鲸鱼会有自己的行为逻辑和状态反馈,玩家的建造决策甚至会影响它的航行方向与舒适度,这让原本冷冰冰的城市模拟多了一层“活体羁绊”的温度。

供应链、异星文明与文明的微光:一场关于共存的试炼

当然,有意思的设定从来只是敲门砖,真正的考验藏在玩法深度里。《繁星之海》在内核上依旧遵循了Hooded Horse旗下作品的那股严谨劲儿——复杂的供应链管理、居民需求的动态平衡、前哨站的建设与资源调配,每一步都要求玩家像一个真正的星际市政官那样精打细算。鲸背上的空间是有限的,这迫使你在“居民舒适度”与“续航探索”之间反复权衡:多建一座温室,就少一块容纳返航燃料的甲板;多容纳一群异星旅客,就可能动摇本就脆弱的口粮配给结构。

与此同时,游戏中“遇见外星生物”和“揭示宇宙奥秘”的叙事线索,也让《繁星之海》没有滑向冷冰冰的资源数字游戏。从目前放出的宣传物料来看,那些漂浮在太空中的未知物种更像是某种文化符号的映射,引导玩家思考“我们如何与不同的存在方式共处”。这是一部少见地将“旅行的浪漫”与“经营的琐碎”放在同一架天平上的作品,它的野心,是让玩家在一次次跨越多星系的旅程中,既体会建设者的困顿与满足,也感受相遇者之间的试探、交换与理解。

— END —

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