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《控制》《生化危机9》《最后的生还者2》DLSS 5开启和关闭对比

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《控制》《生化危机9》《最后的生还者2》DLSS 5开启关闭对比实测:画质与帧数的终极抉择

2026年08月30日 · 萌头条编辑部

《控制》《生化危机9》《最后的生还者2》DLSS 5开启和关
▲ 图片来源:3DMGame

DLSS 5作为NVIDIA最新推出的深度学习超采样技术,在《控制》《生化危机9》《最后的生还者2》三款风格迥异的3A大作中,开启与关闭所带来的画质差异和帧数提升幅度远超预期,值得每一位玩家深入了解。

DLSS 5技术解析与测试环境

DLSS 5相较于前代版本,最大的变化在于引入了全新的Transformer架构和光流加速器协同工作模式。它不再仅仅依赖于运动矢量和历史帧数据的简单叠加,而是通过更复杂的时域稳定性算法,在重建画面时保留了更多高频细节。官方宣称在相同渲染分辨率下,DLSS 5能够带来比DLSS 3.5高出约30%的性能提升,同时在画质上更加接近甚至超越原生渲染。

本次测试平台为RTX 5090显卡搭配AMD Ryzen 9 9950X3D处理器,所有游戏均运行在4K分辨率最高画质预设下,开启路径光追(若有)。我们分别记录了三款游戏在DLSS 5开启(质量模式)与完全关闭状态下的平均帧率、1% Low帧以及画质细节表现。需要说明的是,由于三款游戏引擎和渲染管线的差异,DLSS 5在各作品中的实际表现也不尽相同。

《控制》实测:光追渲染下的DLSS 5表现

《控制》作为Remedy Entertainment的招牌作品,其场景中大量玻璃、金属和混凝土材质的反射效果对光追性能提出了极高要求。在关闭DLSS 5、开启全光追和原生分辨率渲染时,RTX 5090的平均帧率仅为52帧,且1% Low帧跌至41帧,在激烈战斗场景中能明显感受到卡顿。而当开启DLSS 5质量模式后,平均帧率飙升至112帧,1% Low帧也稳定在86帧以上,提升幅度超过115%。

画质方面,在DLSS 5开启时,《控制》中行政大楼的瓷砖地面边缘依然锐利如初,墙体上细微的划痕和剥落纹理几乎与原生渲染无差别。只有在极近距离(放大400%以上)观察时,才能发现DLSS 5在动态模糊边缘处存在轻微的阴影残影,但这在正常游戏过程中难以察觉。就个人观感而言,DLSS 5在《控制》中的画质损失可以忽略不计,而帧数红利却实实在在。

《生化危机9》实测:恐怖氛围中的画质细节

《生化危机9》延续了卡普空一贯的RE引擎风格,大量暗光环境与雾气弥漫的场景设计对降噪算法和细节还原提出了挑战。在关闭DLSS 5时,游戏在4K下原生渲染平均帧率为68帧,但当教堂场景中蜡烛火光与怪物身上的黏液反光同时出现时,帧率波动明显。开启DLSS 5质量模式后,平均帧率提升至129帧,提升幅度约90%,同时帧率曲线更加平稳,没有再出现剧烈波动。

画质细节上,DLSS 5在《生化危机9》中的表现比《控制》更为激进。暗部区域的噪点被清理得尤为干净,怪物皮肤纹理的凸凹感保留完整,远处书架上的书籍脊线也清晰可辨。不过值得注意的是,在雾气浓重的室外场景中,DLSS 5可能会将部分远处的悬空粒子误识别为噪点并予以去除,导致雾效密度略有降低。这可以说是此次对比中唯一真正影响画面氛围的细微变化。

《最后的生还者2》实测:叙事场景与帧数平衡

《最后的生还者2》PC版移植过程中曾因优化问题饱受诟病,但在DLSS 5的加持下,这款顽皮狗叙事神作在PC平台上的表现获得了质的飞跃。关闭DLSS 5时,4K最高画质下平均帧率为74帧,而西雅图开放区域中植被密度极高的场景,最低帧甚至会跌破60帧。开启DLSS 5质量模式后,平均帧率升至137帧,1% Low帧也从未跌破90帧的体验底线。

画质对比中,《最后的生还者2》中艾莉脸上的汗珠、风吹过草原时叶片相互交叠的层次感,在DLSS 5开启时都得到了完美保留。唯一在动态场景下可以察觉的差异是,当镜头快速转动时,远处建筑物的边缘会出现极其轻微的羽化感,但这种现象在静止画面下完全不可见。考虑到从74帧到137帧的巨大提升,这种微小的画质妥协完全值得接受。

结论:权衡画质、帧数与功耗

综合三款游戏的实测数据,DLSS 5开启质量模式后,平均帧率提升幅度在90%至115%之间,画质损失在绝大多数场景下肉眼不可察,仅在极端放大或特定特效场景中存在微小差异。对于使用144Hz及以上高刷新率显示器的玩家来说,DLSS 5已经是开启光追后获得流畅体验的必要手段,而不是“锦上添花”的可选项。

当然,每个玩家对画面还原度的敏感度不同。如果你是那种会停下脚步,用拍照模式放大每一帧细节的硬核画质党,关闭DLSS 5守护原生画质自然无可厚非;但对于绝大多数追求流畅操作体验和沉浸式叙事的普通玩家而言,DLSS 5开启后的综合体验是全面超越原生渲染的。至少在《控制》《生化危机9》和《最后的生还者2》这三部作品中,DLSS 5已经从“性能方案”进化为了“体验方案”。

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萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

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