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id Software前合伙人称当年必会用生成式AI 卡马克或造天网

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id Software前合伙人称当年必会用生成式AI 卡马克或造天网
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科技前沿

id Software前合伙人称当年必会用生成式AI 卡马克或造天网

2026年08月31日 · 萌头条编辑部

id Software前合伙人称当年必会用生成式AI 卡马克
▲ 图片来源:3DMGame

在2026年科隆游戏展上,id Software前联合所有者蒂姆·威利茨语出惊人:若当年有生成式AI,约翰·卡马克或许会造出”天网”——这句玩笑背后,藏着游戏行业对AI最深的焦虑与期盼。

一场”网约车模拟器”引发的AI争议

Saber Interactive最近因为《网约车模拟器》的AI标注问题深陷舆论漩涡。一名前编剧爆料自己被AI取代,CEO马修·卡奇公开诋毁后道歉,这一切让首席内容官蒂姆·威利茨不得不亲自出面灭火。他在科隆游戏展上明确澄清:游戏的主线战役和所有支线任务均由人工撰写,AI组件仅用于”自由驾乘”这一可选模式,用来生成乘客角色,以产出更多的新故事。

威利茨强调团队仍在摸索阶段,公司的核心大作中完全没有生成式AI的影子——《养鬼吃人》没有,《恐龙猎人》没有,《特技人》里也完全没有。这番解释显然是在尽力划清界限,避免让核心IP被贴上”AI游戏”的标签。但”只有AI才能实现这一点”的说法,确实值得打上一个大大的问号。

如果目标只是让一个可选模式拥有足够多的对话、不至于让人厌烦,依靠真人编剧和配音演员完全能做到。内容总有耗尽的时候,但这里的关键在于追求无限生成是否真的必要——又或者,只是被AI的潜力冲昏了头脑。

从《雷神之锤3》到”天网”:技术信仰的双刃剑

威利茨用1999年《雷神之锤3》强制要求独立显卡来类比当前的AI争议——当年被骂”要毁掉整个行业”,后来却被证明是PC游戏进化史上的里程碑。他的逻辑很清晰:id Software的DNA里就刻着技术最前沿,如果当年有生成式AI可用,约翰·卡马克绝对会搞出”天网”之类的东西。

这句半开玩笑的话,恰恰点了当前AI博弈的死穴:生成式AI之于游戏,究竟是独立显卡那样的技术跃迁,还是资本驱动的概念泡沫?从目前大量AI生成内容的实际效果来看——平淡无味的配音、毫无记忆点的文案、缺乏风格的美术,它更像一种降本工具,而非体验革新者。独立显卡当年带来的画面质变,和今天AI生成的”平庸之海”,有着本质区别。

威利茨期待的”AI界的半条命2″至今仍未出现。太多人在朝这个方向努力,但结果愈发遥远。或许生成式AI真正该走的不是无限NPC的无限RPG——那种做法终将产出空洞乏味的东西——而是催生出一种全新的游戏类型,由AI本身构成核心玩法。正如威利茨所言,游戏好不好,玩过才知道。在真正的”AI神作”到来之前,一切宣言不过是高管的画饼罢了。

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