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摩尔线程下一代GPU”庐山”年内上市 国产显卡首次实现硬件级光线追踪

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摩尔线程下一代GPU”庐山”年内上市 国产显卡首次实现硬件级光线追踪

2026年09月04日 · 萌头条编辑部

摩尔线程下一代GPU
▲ 图片来源:AI生成 (Seedream)

国产GPU从未如此逼近”真实光影”——摩尔线程下一代显卡”庐山”宣布年内上市,以硬件级光线追踪能力补上了国产图形计算最关键的一块拼图。

国产GPU的第一次”硬件级”光追突破

9月3日,摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上对外披露了下一代GPU”庐山”的最新进展。创始人、董事长兼CEO张建中明确表示,基于”庐山”的GPU产品有望在年内正式上市。这一时间表的落定,意味着国产显卡将在今年内迎来一个真正的”高光时刻”——首次拥有完整的硬件级光线追踪能力。

长期以来,光追技术被视为图形处理器的”皇冠明珠”。它通过模拟光线在场景中的物理传播路径,让画面中的反射、折射、阴影和全局光照呈现出接近真实世界的质感。然而,这一能力此前几乎被国际一线GPU厂商垄断。摩尔线程”庐山”的出现,打破了这一局面。张建中在业绩会上强调,相较于上一代产品,”庐山”将光线追踪从软件层面的”模拟计算”推进到了硬件层面的”原生加速”,这不仅是摩尔线程自身技术路线的一次跃迁,更是国产GPU在渲染性能维度上的一次里程碑式跨越。

“50倍”性能跃迁背后:架构与算法的双重革命

“庐山”在光追性能上实现了50倍的代际增长,这一惊人的数字背后是架构与算法的协同进化。据悉,”庐山”采用了全新的”花港”架构,在硬件层面部署了全场景并行求交加速单元,这意味着GPU在处理光线与三角形、曲面等几何图元的相交运算时,不再依赖通用计算核心的逐线程模拟,而是通过专用硬件电路以极高的并行度完成海量光线的实时求交。

更值得关注的是,摩尔线程同步推出了自研的BVH(包围体层次结构)加速算法。BVH是一种空间数据结构,它通过将场景几何体组织成树状层次,大幅减少光线求交过程中的无效计算——光线只需测试它所穿过的包围盒内的图元,而非场景中的所有物体。摩尔线程将这一算法深度融入了花港架构的流水线中,与硬件加速单元形成了软硬一体的协同工作模式。这正是”庐山”敢于立下”50倍性能提升”这一军令状的底气所在。对于游戏场景中复杂的植被、粒子特效、镜面反射,抑或是影视动画中细腻的皮肤次表面散射,这套全新的光追管线都将带来立竿见影的渲染质量飞跃。

不止游戏:光追能力打开更广阔的专业视界

在很多人的印象中,光线追踪最直接的应用场景是3A游戏大作。的确,对于实时渲染需求极高的电子游戏而言,硬件光追能够显著提升动态画面的真实感,让玩家在探索广袤世界时获得更具沉浸感的视觉体验。但张建中反复强调,”庐山”的硬件级光追覆盖范围远不止于游戏娱乐。

在影视视觉特效和高端设计产业中,真实光影始终是创作过程中最昂贵的环节——传统离线渲染需要动用大型渲染农场耗费数天甚至数周时间,方能合成出具有电影级光影质感的单帧画面。而”庐山”以硬件级并行求交加速为底层支撑,将实时渲染质量推向了传统离线渲染的高度,意味着视觉特效团队可以在交互式的创作流程中即时预览最终的光影效果,无需在每次调整光源后陷入漫长的等待。这对于动画制作、虚拟拍摄、建筑可视化乃至工业设计领域而言,意味着创作效率与创意验证速度的深度重构。

从第一代图形卡的光追软件模拟,到”庐山”将光追落于硬件原生层面,摩尔线程正在用”花港”架构向外界展示国产GPU的进化加速度。当”年内上市”的承诺兑现,”庐山”能否在软硬件生态与实测表现中真正赢得市场信任,将是这家公司面临的下一道关键考题。但在”从0到1″这个问题上,国产GPU显然已经给出了自己的答案。

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