动漫

《上古世纪S》首度曝光品牌识别与主视觉图 2027年登陆Steam

0
Please log in or register to do it.
阅读量:3

动漫速递

《上古世纪S》首度曝光品牌识别与主视觉图 2027年登陆Steam

2026年09月08日 · 萌头条编辑部

《上古世纪S》首度曝光品牌识别与主视觉图 2027年登陆St
▲ 图片来源:3DMGame

《上古世纪S》首次亮出品牌识别与主视觉图,以“海洋、航海、指南针”重构IP叙事,定档2027年登陆Steam——这不只是一次LOGO更新,更是一次对经典的“重新出发”。

品牌识别的隐喻:藏在“S”里的海洋基因

如果只看文字预告,或许会以为“S”只是代表“Second”或“Seed”的简单缩写。但Kakao Games和XLGAMES显然玩得更深——他们选择用「海峡」的意象来定义这代作品的视觉锚点。在本次公开的Logo中,原本《上古世纪》标志性的结构被完整保留,但整体视觉重心从“大陆”偏移到了“海洋”,指南针、航海、劈开浪涛的舰队,无一不在提醒老玩家:这一次,故事将从陆地延伸到海平面之下。

从品牌设计的角度来说,这种“既有延续又有转向”的手法非常聪明。它不是推翻重来,而是在原有IP的基础上叠加一层新的时代隐喻。“海峡”本身就是一个有趣的地理符号——它连接两端、也分隔两端,既是通途也是边界。用它来承载“S”,恰好呼应了《上古世纪S》承袭原作世界、却以当代游戏趋势加以重生的双重身份。

主视觉图的古典美学:五人行与舰队背后的叙事权柄

与Logo同步释出的主视觉图,则承担了更厚重的叙事任务。官方表示,画面以5位与游戏世界密切相关的核心人物为主线,用古典韵味的美术风格重新演绎原作世界观。从构图逻辑来看,这种“五人在前、舰队在后”的排列方式并非随意为之——它暗示了《上古世纪S》将会是一部聚焦“角色命运与集体冒险”的作品,人际羁绊和势力野心将被放在舞台上接受风暴的考验。

值得注意的是,主视觉图中舰队“劈开浩瀚海洋前进”的意象,与Logo的航海符号形成互文。这种从“陆地”转向“海战”的格局升级,让不少老玩家联想到《上古世纪》世界观中那些从未被完全展开的海域叙事。制作组选择在这个时间点用古典美术笔触,替代时下流行的高饱和赛博视觉,显然是想唤起IP核心受众的情感共鸣——这是一种对原作氛围的尊重,也是一次审慎的回归。

Steam是跳板还是归宿?2027年的野心与审视

对熟悉《上古世纪》此前在亚洲市场一系列波折的玩家来说,“2027年第二季度登Steam”的消息更像是一份冷静的决心书。总制作人金京泰曾在原作担任首任企划组长,由他亲自率领项目,意味着这次的“S”并非单纯的外包迭代或IP冷饭,而是一代原班人马对过去遗憾的全盘收拾。

选择Steam作为主要服务平台,也透露出《上古世纪S》的全球化野心。过去传统MMORPG极度依赖单一市场的运营模式曾带来不少教训,而Steam作为全球规模最大的PC分发平台,能够让团队更直接地触达多元文化圈的玩家。从9月即将亮相的开发者预览视频来看,官方将亲自出镜介绍开发理念与企划方向,这种“透明化沟通”在动辄封闭测试的重度MMO品类中并不常见,某种程度上也将成为产品赢得初期舆论信任的关键。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

[真·三国无双3]个人物详细介绍-蜀国篇
内存暴涨也挡不住 Q2独显销量仍创四年新高
您必须 登录 后才能评论。