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画面里的少女低身前倾,银白长发在左侧束成发髻,发梢浸着一层冷蓝,碎发贴着额前与颊侧落下。一枚白面朱纹的鬼面斜戴在右鬓,金瞳、赤唇、獠牙都还在,却已经从平面纹样变成有厚度的漆器与骨相。她的眼睛仍是原图里那种沉静的赤红,虹膜有层次,角膜反光克制,眼睑包住球体,不再像贴在脸上的色块。
服装被完整保留:立领白襟敞开,金边与暗纹沿着锁骨铺开;青绿胸衣收住轮廓,黑革束腰扣着圆形金饰,珠链、蝶形坠、四叶耳饰层层叠落。布料有厚度和垂感,皮革有颗粒,金属有冷暖不同的高光,宝石与流苏不再漂在空气里,而是真正落在锁骨和胸前。皮肤用细腻的次表面散射处理,肩颈和面颊随体积转折,既不像蜡像,也不被磨成塑料。
光线从左上方柔和打下,暗处的殿廊把人物托出来。阴影里仍能看见发丝、缝线与饰品结构。这不是把二次元角色硬套成同一张网红脸,而是把原有设计翻译成有空间、有材质、有重量的三维角色——鬼面仍是她的标志,赤瞳仍是她的中心,只是此刻她已经站进真实的光里。